王者榮耀:4級就能秒掉滿血戰士,“核彈流”蘇烈傷害為何這麼高

文/靜海君

有個朋友給我轉了一個視頻,具體的內容如下:

王者榮耀:4級就能秒掉滿血戰士,“核彈流”蘇烈傷害為何這麼高

一個滿血的馬超在補兵的時候,被草叢裏埋伏的蘇烈一個簡單的連招直接秒掉了,看那個血條掉的速度,簡直誇張。

早就聽聞「核彈流」蘇烈的傷害很高,苦於一直沒有見到,這次看到以後這才恍然大悟,為什麼蘇烈能被冠以「核彈」這個稱號。

明明在四級的時候,大家都幾乎沒有什麼裝備,蘇烈憑什麼能秒掉一個幾千血的戰士呢?我們又該如何和蘇烈對線呢?

王者榮耀:4級就能秒掉滿血戰士,“核彈流”蘇烈傷害為何這麼高

核彈流蘇烈的來源

經過解析我們可以發現蘇烈的傷害步驟分為兩步:第一步是蓄力大招,第二步是強化普攻。

蘇烈釋放的第一個技能

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蘇烈大招的核心關鍵詞是:蓄力、擊飛+震盪傷害、被動。

蓄力

王者榮耀:4級就能秒掉滿血戰士,“核彈流”蘇烈傷害為何這麼高

蘇烈大招的使用範圍以及具體傷害數據會隨着其蓄力時間的的上升而增強。

簡單點説就是,蘇烈蓄力的時間越長,蘇烈大招的傷害和範圍就會越大。範圍大到什麼程度呢?從圖上就可以看出來,蘇烈在蓄力滿之後,大招的範圍佔據了幾乎一半的手機屏幕。

王者榮耀:4級就能秒掉滿血戰士,“核彈流”蘇烈傷害為何這麼高

另外蘇烈大招蓄力的效果也是有上限的,在超過了蓄力條中間那個標誌後,大招的傷害和範圍就不會再有變化了。

擊飛+震盪傷害

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蘇烈大招在命中目標後,會先將技能範圍內的所有敵對單位都擊飛1秒並造成傷害,然後當目標落地之後,還會以敵對單位為中心,對周圍其它敵對目標造成額外80%的物理傷害。

大家注意,這裏就是核彈流蘇烈最關鍵也最核心的地方,搞明白以後就知道為什麼蘇烈大招的傷害會那麼爆炸了。為了能讓大家更簡單的理解,我做了一個測試。

單人時效果

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可以看到,蘇烈的大招如果命中的目標只有一個人的話,他一共對人偶造成了三次傷害,這三次傷害有兩次是被動的魔法傷害暫且不提,真正核心的傷害只有第一下的物理傷害,落地後人偶雖然還有一個震盪的動作,但是這個動作對本身不造成傷害。

劃重點:被蘇烈大招擊飛的單位落地時,震盪傷害並不會對自己造成傷害。

多人時效果

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當命中多人時,目標落地再出現震盪效果就有傷害了,而我們現在也知道了,這個傷害是由附近的單位造成的。

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事實上,如果蘇烈的大招能夠命中多個單位,確實可以瞬間打出毀滅性的傷害。

被動

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這一串的54點魔法傷害是蘇烈大招的被動造成的,每當蘇烈釋放技能或者使用強化普攻就會觸發地震,處於技能範圍內的目標會受到38(隨等級提升)+25%ad加成的魔法傷害。

該傷害雖然不高,但是勝在量大且是附贈的,所以怎麼着都不虧。

小結:蘇烈的大招經過蓄力後可以同時將技能範圍內的敵方單位擊飛,並且在落地後,每個單位都會對附近的其它單位造成額外的80%傷害。

蘇烈後續補傷害的技能

除了很明顯的大招之外,文章開始的蘇烈還是用了他的一技能。

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蘇烈使用一技能後,接下來的三次普攻會變更為強化普攻,每次普攻可以造成基礎傷害+100%ad加成的物理傷害。

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強化普攻一共有三次,其中最後一次在命中目標後可將目標進行擊飛,文章開頭的蘇烈就是使用的強化普攻進行補刀的。

在知道了核彈流蘇烈的傷害來源後,我們不妨嘗試還原一下開局的場景。

場景還原以及後期傷害預估

在一開始的場景裏,蘇烈和馬超都是四級,根據這個有以下傷害計算。

場景還原

雙方數據

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由於朋友發給我的視頻沒有説出裝,我們就乾脆直接不出裝了(反正四級的時候即使出了裝備也很有限,基本不影響大局)。

在這樣的情況下,蘇烈的物攻為242,物穿為96;馬超的最大生命值為4173,物理抗性為159。

傷害計算

蘇烈物穿為96,馬超物抗為159,所以馬超實際的物理傷害減免=(159-96)÷(159-96+602)×%≈9.47%。

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在大招蓄力滿之後,四級沒有穿裝備的蘇烈大招最高傷害為1363,並且通過回看動圖我們知道了當時馬超邊上有三個小兵,所以馬超受到的大招傷害為(1363+1363×80%×3)×(1-9.47%)=4634.2×90.53%=4195.34。

即使這個數據還沒計算大招被動的魔法傷害,它也已經超過了馬超的血量(4173)。當然了,這個數據只能測試一個大概,因為從這個傷害我們可以反推出圖中的馬超肯定是出了防禦裝的,不然蘇烈都不需要更新後續的普攻就已經依靠一個大招秒殺他了。

後期傷害預估

六神裝傷害

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蘇烈的出裝有很多套路,有全輸出裝的,也有全肉的,在這裏我就選擇一個系統自帶的半肉出裝。

在這樣的前提下,蘇烈大招的滿額傷害為2406,一技能強化普攻的傷害為854,二技能的傷害為491。所以如果蘇烈單對單攻擊一個敵方目標的話,他一套技能(先不考慮普攻和裝備  效果)的理論總傷害僅為2406+854×3+491=5459(這些傷害我都沒算大招的被動,那個傷害較低,算起來也麻煩)。

再考慮到敵方的物理傷害減免,真正打到坦克身上也就2、3000的傷害。即使是打到了脆皮身上,還是要依靠普攻來收割。

但是,一旦蘇烈能在團戰中能準確的大到人羣中間,或者説蘇烈開大的時候敵方英雄附近有多個小兵,那情況就完全不一樣了。相信即使是坦克,在人羣中吃了蘇烈一個大招也會很受傷。

小結:即使是全輸出裝的蘇烈,後期要想打足傷害,也要依靠對手的站位配合。

蘇烈其它的劣勢

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除了站位之外,蘇烈最大的問題還是太過於笨重了。除了草叢埋伏之外,蘇烈想要大中有準備的目標主要依靠的就是閃現。

而閃現的cd時間長達120秒,換言之如果是全輸出裝的蘇烈在其餘的時間內,更多的只能打個後手,而如果是後手,有太多的英雄更適合這個位置。

另外,大有人好奇為什麼開局的那個動圖裏,蘇烈沒有使用二技能嗎?其實玩過蘇烈的人都知道,二技能實在是太笨重了,想要靠它真的太難了。

小結:蘇烈對於閃現的依賴性極大,並且整體英雄實在過於笨重。

相信看到這裏大家都明白了吧,蘇烈在人羣裏的傷害確實是爆炸,但是這更多的是他依靠閃現,依靠對方的走位不當打出來的。一旦沒有閃現,或者對面的站位很分散,蘇烈就很難發揮出他的作用。

所以知道怎麼和蘇烈對線了吧?只要你在他有大的時候注意走位,不要和兵線靠到一起就行。 

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