由於之前鬥技中浪川的橫行霸道,導致大部分玩家上分的體系變成兩種,分別是老牌衝浪隊以及為了應對它而產生的鈴鹿御前+奶嵐組合。最後在考慮吃鈴嵐隊上分的情況下,離吞千芋中速隊也有了一定的存在感,導致鬥技徹底變成三分天下的格局。但這一切隨着人氣式神帝釋天的加入,產生了微妙的變化。
所謂的微妙變化,其實就是新式神加入後導致的體系迭代,畢竟帝釋天這位式神所擁有的機制實在過於新穎,在融入老牌體系後會造成一系列的蝴蝶效應。以文章伊始提到的三分天下格局來説,其實目前也依然如此,只不過衝浪隊加入了帝釋天,用來彌補了衝浪隊最後、也是最致命的弱點---機動性。
相比之下,“老對手”鈴嵐隊則更換全部掛件式神組成了琴帝輝夜姬體系,整體來看控場能力更強,並且操作空間要比一般的永動機體系多,不至於一步錯導致全盤皆輸。最後就是三分天下內的中速隊了,以當前情況來看離吞千芋正在逐漸被取代,畢竟打不過沖浪還無法應對妖琴師+帝釋天,而目前一套以精神小夥鬼童丸為核心的新體系正在悄然崛起。
鬼童丸這位式神,雖然有過疲軟期,但都沒真正地進入過倉庫,哪怕是當工具人使用他也可以出現在鬥技中。新版本連衝浪隊都會附帶拉條元素的情況下,鬼童丸也算是重新回到了熱門C位,畢竟攜帶的鎖條機制讓他吃到了版本紅利。以他為核心的體系具體由不知火、鴉天狗、SP御饌津、帝釋天組成。
上文簡單提到了,這套體系主要是為了應對琴帝輝夜姬體系,所以面對衝浪隊與離吞千芋一樣毫無還手之力。首先,低速鬼童丸可以憑藉先機隱匿來有效防止敵方帝釋天的控制,在擁有鴉天狗的情況下,我們可以利用他的邀戰機制來讓鬼童丸疊加三層buff,以便於更快進入獵魂狂殺,畢竟邀戰不會讓他脱離隱匿狀態。
除此之外,在隱匿狀態下打出的普通攻擊還會附帶33%的真實傷害,雖然看起來係數較低,可此傷害是在計算自身暴擊的前提下無視防禦的數值!而有趣的是,如果我們合理配速,鬼童丸在我方神樂出手前就能進入獵魂狂殺狀態,之後憑藉疾風將全部AOE甩掉,配合御魂打出一波控制+傷害。御魂選擇就比較隨意了,雪幽魂、魅妖都OK,當然如果各位御魂質量高也可以嘗試鍾靈。
至於鴉天狗的御魂可以根據癢癢鼠們的個人風格來決定,小然我是在面對帝釋天時被魅妖打到有些煩,所以選擇骰子鬼抵抗時還可以邀戰讓鬼童丸白賺那麼1-2刀(但堆抵抗之後速度就會慢一些)。其實高速輪入道、薙魂、木魅等也都是不錯的選擇。鴉天狗主要作用就是驅散、通過速度優勢打普攻邀戰鬼童丸即可。
至於不知火沒啥好説的,給她弄一套生生生火靈當個工具人就好;帝釋天就使用當前熱門的御魂方案,總速度在210-220的魅妖,如果沒有帝釋天也可以用鴉天狗二號機代替(效果沒帝釋天好)。最後就是SP驢媽,高抵抗的前提下保持全家二速不用超帝釋天太多,無論選擇什麼御魂,只要把抵抗儘量堆高就行,畢竟敵方帝釋天在無法控制鬼童丸的前提下,第二優先級必定是SP驢媽。
這套陣容主要就是為了應對攜帶奶嵐的非衝浪隊,在鴉天狗和SP驢媽存在的情況下,我們完全不怕一般控制,畢竟驅散點着實很多,而鈴鹿御前的盾在鬼童丸真實傷害的前提下也約等於白給,最差兩次邀戰也能破盾。而且鬼童丸普攻就是多段機制,可以有效觸發御魂的控制效果。在結束獵魂狂殺之後還可以開三技能,後續配合邀戰能做到80%的時間將隱匿狀態覆蓋。
這套陣容目前在BAN人局正在悄悄崛起,小然由非BAN人局大概打了幾盤,正常情況下在面對不帶浪川的陣容時,只要前3手翻牌將鬼童丸藏好就OK,畢竟一般人看到鬼童丸就會直接翻浪川。但在低分段無腦衝浪的局,建議還是別玩了,畢竟再怎麼變陣鬼童丸都打不過沖浪隊。