博士們在第九章可能要面臨更強大的敵人,也要應對更加複雜的勢力
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各位刀客塔現在不妨把眼光放得遠一些,可以猜測一下未來鷹角會陸續推出什麼內容,就比方説即將實裝的主線第九章的內容,會寫到哪些人的故事,又會新增哪些幹員呢。想必在結合官方的第三段pv透露出來的消息以後,許多玩家心中已經有了答案,許多全新的勢力也會出現。
1、博士們在第九章可能要面臨更加強大的敵人,也要應對更加複雜的勢力
這個就是必然的了,目前在各種各樣活動裏出現的新敵人和boss有時候都會打得玩家措手不及,比方説曾經出現的皇帝的利刃,又或者是進化的本質。
這些短期內登場的敵人都不是那麼容易解決的,更別説主線章節的敵人難度了。因為主線都是常駐的,官方在關卡和敵人設計這塊可能要更加細緻,難度或許要更高,反正有的是時間可以慢慢磨。
其實當初不少玩家在打第七第八章關卡的時候也都是磕磕絆絆,由於數量規模較大,部分低配的攻略大佬也都打得不是很輕鬆。到了第九章難免要迎來敵軍實力的一個大提升,估計敵人的質量都要提高一個檔次了。
前八章的死對頭整合運動看起來很強,但是一開始也就是從一個小規模的反抗小團體慢慢壯大的。領袖雖多,但是在內部管理這塊可能沒有正規軍隊那麼嚴格,問題也不少,武器裝備以及戰術規劃還沒有達到登峯造極的水平。
2、第七和第八章的敵人算得上是頂尖的武裝力量了,還會出現更強的嗎
不管後續劇情會出現什麼全新的敵人,玩家們永遠可以相信rua牛的整活水準,必然還會推出一些千奇百怪的東西讓玩家們去打,等第九章出來以後,或許整合運動在各位刀客塔眼裏只不過是小孩子過家家而已。
個人預感第九章以後迎來的敵人都將是擁有高強度武裝力量的大規模軍隊,既然提到了軍隊,那麼就不得不説組織以及配合這方面的話題了。
像大爹、塔露拉那種boss應該快接近頂點了吧,再強也不可能超出他們的數據一大截,不然精二的黃金大隊都難打了。所以在boss這方面變化應該不會太大,但是雜兵們應該會有一個系統的改善吧,可能互相之間會有什麼聯繫。
直接想到的就是哨兵和積怨者之間的那種關係,遇到了也會相當棘手。試想一下,我方幹員之間都有各種各樣配合的能力,你給我提供幫助,我給你添加buff,那麼説不定敵人之間也可以有這樣的表現,那麼這打起來就不容易分出勝負了。
3、設計師可以考慮在地圖和boss上進行創新,通關主線的玩家還會怕嗎
説到地圖,突然想起來之前鷹角短期內推出的一個新模式多維合作,這也算是方舟唯一的一個能夠聯機的玩法,雖然現如今玩不到了,但是這個模式留下了一個關鍵的信息,那就是地圖的設計。
這種分為上下兩層的地圖當真不錯,那時候是玩家兩個人之間各自負責一張圖,那麼為什麼不能夠讓玩家獨自管理兩張圖呢,同時部署的幹員還是像往常一樣。
想來這樣也會不錯,既擴大了視野,又考驗玩家精密佈局的能力,只不過對鷹角來説,這工作量就瞬間增加了不少,想來這也是不太可能會出的吧,何況是在常駐的主線關卡里做。
有個別玩家覺得boss的強度雖然不用再提高了,但是類型可以進行一定的創新,比如説出幾個空中boss。話説方舟截止到現在也沒有出過空中boss吧,這個想法挺有新意的,但總覺得可行性不高,這樣直接就ban掉了地面單位,侷限性太大了。
結尾:
現如今會飛的boss雖然沒有,但是在其他敵人中卻不少。拋開普通的敵方無人機來看,大一些的有“威龍”,還有“帝國無人機”,大多都是用狙擊來清理掉。若是日後能出來一個超大體型的無人機boss,那想必就是狙擊的高光時刻了。