“踢館”休閒賽道,這款遊戲月入1.8億,霸榜美國免費榜38天

近年來,歐美的休閒遊戲賽道鮮少有新遊能和一眾“前輩”們掰掰手腕。然而就在近期,一款結合了“大富翁”IP的休閒手遊《Monopoly Go!》成功打破了這一市場格局。

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《Monopoly Go!》於4月12日上線,由美國手遊開發商SCOPELY推出。SCOPELY算得上是歐美移動遊戲鄰域的老牌廠商了,公司成立於2011年, 旗下熱門手遊包括了《Stumble Guys》《漫威神威戰隊》《星際迷航:精英指揮官》等。據APP MAGIC顯示,Scopely2022年通過AppStore、Google Play兩大平台創造了超6億美元的收入。值得一提的是,就在《Monopoly Go!》正式上線的前幾天,沙特集團SAVVY宣佈以約49億美元收購了SCOPELY。

在經驗豐富的SCOPELY手下,《Monopoly Go!》上線初期便取得了不錯的成績,僅用不到一個月的時間便達到美國暢銷榜TOP20。如今該遊戲的數據還在持續攀升,展現出了驚人的潛力。

截至目前,《Monopoly Go!》已經霸榜美國免費榜38天,暢銷榜排名第6,合計進入了47個國家地區的暢銷榜TOP10。

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數據來源:點點數據

根據App Magic顯示,《Monopoly Go!》近30天的收入達到了2550萬美元(約合1.82億人民幣),上線至今全球收入已超3700萬美元(約合2.63億人民幣),總下載量突破3100萬。

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數據來源:App Magic

作為休閒賽道久違的新爆款,《Monopoly Go!》的成績實在過於亮眼,讓人不免好奇,是怎樣的一款遊戲能夠在競爭激烈的休閒賽道紅海進行突圍的。

融合模擬經營元素,單人即可玩的“大富翁”

光看遊戲名,或許多數人對其“Monopoly”的IP並不熟悉,將其譯做”大富翁“大家就懂了,“Monopoly”就是最早的誕生的“大富翁”遊戲,也是歐美的一個國民級IP。

熟悉《大富翁》的玩家都知道,這款桌遊是需要數名玩家共同參與的競技遊戲類型,玩家憑藉着運氣擲骰子,在一個棋盤上不斷的循環行動觸發事件,通過交易策略賺取金錢、買地皮、建樓房等,相互競爭,壟斷資金致使其他玩家破產,最終獲得勝利。

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而這款最新上線的《Monopoly Go!》則將大富翁的基本框架保留,搖身一變成為一款能隨時隨地上線,同時還帶有模擬經營以及社交屬性的”單機“手遊。

遊戲主要分為兩個模塊。一個是基於普通“大富翁”玩法的部分。在遊戲開始前,玩家將會獲得一定的啓動資金以及骰子,通過擲骰子在一個棋盤上循環行動,每一個格子分別對應了不同的事件,例如收取租金、機會卡、坐牢等經典事件,以此來積累資金。

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另一個則是充當模擬經營的建築升級部分,以建設一個城市為目標,玩家所賺取的金幣將用於升級城市建築,直到所有建築升至最高級別即可進入下一個關卡。隨着關卡的推進,升級建築所需的經濟也將成倍增長。

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如此看來,《Monopoly Go!》就像是一個單人的大富翁遊戲,不斷的積攢骰子,通過觸發事件積累資金來建設城市。實則不然,遊戲其實還加入了一些非即使的社交玩法,來還原大富翁的競技樂趣。

《Monopoly Go!》的PVP玩法由大富翁棋盤上的事件引發。當玩家落在特定的小遊戲格子上時,會進入其他陌生玩家的領地,並通過隨機的兩種小遊戲——"翻牌子"和"砸建築"來搞破壞獲取金錢。

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“翻牌子”小遊戲

在"翻牌子"遊戲中,玩家需要翻出3個相同的道具即可成功從其他玩家的銀行盜取金錢,而不同的道具對應着不同的金額。在"砸建築"遊戲中,玩家可以選擇攻擊其他玩家的建築來獲取金錢,如果對方持有盾牌道具將減少獲得的金錢獎勵。攻擊他人的同時,玩家也要記得上線收集盾牌進行防禦,以避免自己的建築被砸壞還要花錢修理。

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護盾道具通過大富翁玩法來隨機獲得

值得一提的是,《Monopoly Go!》還通過社交綁定的內容引發傳播,將遊戲帶入玩家的社交圈。例如,遊戲中的卡片收集系統可以通過好友贈送,以及邀請好友來獲得骰子獎勵,並且遊戲也提供了綁定社交賬號的功能。這樣的設計增加了玩家之間的互動和交流,使遊戲更具社交性。

背靠頭部IP,換皮玩法為何還能爆火?

對休閒遊戲熟悉的玩家或許已經看出來,《Monopoly Go!》這套隨機數值+模擬經營+社交的玩法框架實際上與頭部休閒遊戲《金幣大師(Coin Master)》類似。

在《Monopoly Go!》之前,也有數款模仿《金幣大師》的遊戲均取得了不錯的市場效益,不過如今僅有《金幣大師》還依舊還在頭部堅挺。為何時隔多年再次推出與之相似的玩法框架,《Monopoly Go!》還依舊能夠吃上肉呢?

首先不得不提一下Monopoly這一IP的影響力,也就是我們所熟知的”大富翁“桌遊。根據資料顯示,《Monopoly》原型最早起源於1903年,本是一款推廣反壟斷意識的工具,而後在1935被 Parker Brothers買下版權,改編成”大富翁“玩法的一款桌遊。《Monopoly》數十年都保持着年均超百萬的銷量。直到1991年Parker Brothers被玩具公司孩之寶收購後,《Monopoly》才優化調整成我們現在所熟知的玩法。

據第三方統計,截至2015年該遊戲銷量已售出2.75億份,更不用説還有諸多盜版、變體版讓其玩法機制在全球廣為人知,稱其為世界上最暢銷的桌遊也毫不為過。因此在獲量方面,《Monopoly Go!》上線伊始就對用户就有着極強的吸引力。

在《Monopoly Go!》中,我們看到了遊戲對Monopoly這一IP的深度融合,保留了用户所熟悉的經典元素。例如,遊戲中仍然存在擲骰子和棋盤循環的機制,以及玩家熟悉的隨機事件。與此同時,遊戲也結合了適用於移動端的成熟休閒遊戲機制,使其對於Monopoly的粉絲和休閒玩家都具備了吸引力。這樣的設計使得《Monopoly Go!》能夠在保持經典元素的同時,適應現代移動遊戲的需求,為玩家們帶來更加有趣和多樣化的體驗。

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另一方面,與《金幣大師》等許多帶有Slots玩法的遊戲不同,”大富翁“這樣的題材本身就帶有家庭聚會和休閒的標籤,適用於廣大的玩家羣體。基於這一點,《Monopoly Go!》引入了一些社交活動,更利於進一步促進了玩家之間的互動和傳播,讓遊戲效果得到了提升,使得玩家們更願意互動參與。

《Monopoly Go!》在玩法機制上也有它優勢的部分。在流程的設計上,玩家從上手到完成掌握遊戲玩法,只需要擲幾次骰子就快速上手。遊戲又去掉了傳統”大富翁“遊戲多數負反饋內容,棋盤上是幾乎都是賺錢的事件,利用大量的正反饋所帶來的爽感,使玩家擁有更強的遊戲動力。

另外,遊戲的目標也更加的合理清晰,通過賺錢來建設城市,互相競爭,以貼近生活認知的內容與玩家產生共鳴。遊戲流暢的動畫表現和豐富的畫面觀感,都是《Monopoly Go!》在技術力上的優勢。

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除了遊戲本身,《Monopoly Go!》利用了Scopely被Savvy收購的轟動效應,為遊戲的發佈時機提供了恰到好處的機會。在遊戲正式上線的前幾天沙特集團SAVVY宣佈收購SCOPELY,加上老牌歐美廠商Scopely在移動遊戲領域的實力以及與“孩之寶”合作,多方面廣泛的影響力使得《Monopoly Go!》能夠更好地推廣和傳播。

結語

《Monopoly Go!》結合頭部IP,利用上線多年的玩法框架進行優化重組,還依舊能夠在穩固的休閒遊戲市場中突圍,找到屬於自己的受眾,足以驗證了這套還有值得挖掘的潛力。

然而,目前《Monopoly Go!》的核心玩法相對缺乏創新,難以維持玩家的遊戲熱情。即使擁有知名IP的支持,對於那些喜歡傳統"大富翁"玩法的玩家來説,可能會感到一定的失望。為了實現長期的運營,未來的《Monopoly Go!》需要在各個方面持續進行改進。

如今《Monopoly Go!》在美國暢銷榜排名緊隨《金幣大師》其後,鑑於該遊戲才剛上線兩個月不到就已經取得如此成績,相信在經驗豐富的SCOPELY手下,《Monopoly Go!》有望實現更大的突破。

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