騰訊終於開始做商業化放置遊戲了?還是個二次元漫改IP?
騰訊向來是不喜歡做放置遊戲的。
不管是自主研發的、還是代理發行的,都少之又少。上一款讓人有印象的產品還是完全公益與教育方向的《家國夢》。要説起商業化的放置遊戲,一時半會還真數不出來一個。
所以當我看到騰訊發行、巴別時代研發的《妖精的尾巴:力量覺醒》在宣發上打的點竟然是「騰訊首款休閒放置卡牌手遊」時,是產生了極濃興趣的 —— 是什麼讓騰訊改變主意了?
01
騰訊或者其他大廠不喜歡放置的原因非常簡單,就因為這個品類並不沒有那麼賺錢,不管是付費率還是活躍程度,都比主流的頭部品類差上不少。玩法框架固定、操作空間小、內容輕度但重複度高、在研發時除了美術和數值,很難做出新意。而沒有新意就沒有新的刺激,用户的流失速度很快。
所以放置做不成大DAU或者長線運營的產品,也不成不了高ARPU(每用户平均收入)的高門檻的硬核作品。導致「放置遊戲」在過去很長一段時間都是非常邊緣的一條賽道。
當然,放置遊戲還是有爆款的。2015年的《冒險與挖礦》,2016年的《放置奇兵》,2018年的《旅行青蛙》,2019年的《劍與遠征》,2020年的《最強蝸牛》,他們均取得了不錯的成績。
圖注:劍遠模式幾乎成為了一種經典放置模板
就算如此,我們會發現這裏面幾乎都是中/新生代的遊戲廠商,如騰訊這樣的傳統大廠是沒有參與的。也不難理解。就算是放置走紅的今天,ios暢銷榜Top100裏,也只有《最強蝸牛》《劍與遠征》兩款頭部作品,且都十分年輕,只上線了一年。
但趨勢已經出現了,大家應該都看到了。
1.放置遊戲已經沒那麼「放置」了。早在《冒險與挖礦》的時候,就開始出現利用玩法模塊的堆砌來提高用户留存與付費能力。「放置+X」成為了主流模式,包括《最強蝸牛》《劍與遠征》在內的多款成功放置遊戲,其實都特別的「肝」。
2.其他遊戲也開始接入「放置」玩法的模塊了,減負成為了新時代手遊的主旋律。離線收益、養成繼承、無門檻操作等放置要素,頻繁出現在熱門產品當中。雖然不是主導玩法,但卻是必備元素之一。
02
現在再説回《妖精的尾巴:力量覺醒》(以下簡稱妖尾覺醒),這個遊戲也很有意思,因為它一開始給人的印象並不是放置遊戲。
1.以往放置遊戲幾乎不會套IP,因為這樣太「浪費了」。去翻翻帶有放置標籤的遊戲吧,你很難找到一款是帶大IP的版權作品。
2.從最早遊戲曝光時的宣傳內容來看,妖尾覺醒也確實是被定位成一款「講談社正版授權冒險卡牌」手遊。那時候還沒打上輕鬆護肝的放置標籤。
3.事實上,妖尾覺醒的戰鬥也確實是回合卡牌體系。甚至在一開始還非常傳統,很注重戰中策略,早期測試中的戰鬥UI就有很強的既視感。
根據以上三點,妖尾覺醒在立項之初也許並非是放置產品。而在經過2019-2020年數個放置爆款後,也不排除巴別時代有了些新想法的可能性。
所以在產品的幾次測試中,改動幅度最大的就是「放置」遊戲玩法的比重。
1.弱化戰中策略,改為以戰前策略為核心,深化戰前卡牌搭配策略。
2.對戰鬥系統進行大幅翻新,簡化自動戰鬥邏輯。
3.在多個玩法模式中添加「離線收益」的設計。
4.一些需要按點上線的「限時活動」改為「全天開放」。
於是在今天(1月19日)正式上線這一天,我們迎來了一個船新版本的妖尾覺醒。但在實際遊玩後,妖尾覺醒與其説是放置+卡牌,倒不如叫卡牌+放置。因為它的核心產品邏輯,仍舊是以卡牌為主導,放置只是輔助元素。
03
我要是不説,光看這個主界面和戰鬥界面,你會相信這是個放置遊戲嗎?
改版之後的戰鬥UI以及對戰邏輯,接近去年火熱一時的某款卡牌遊戲,也是走的回合卡牌簡化的路子。側重點在對戰前,在戰鬥中其實人為可以干預的事情很少。
並且在人物養成方面,妖尾覺醒沒有采用現階段放置遊戲普遍使用的等級共鳴玩法,而是選擇了全養成內容100%繼承的方式(除了人物星級),換個簡單點的説法,其實玩家養成的東西是這個站位格子,角色可以自由替換。
其他玩法模式也均是如此,三星推圖、體力值、掃蕩次數,傳統卡牌應該有的東西都有。
如果去掉了各個功能模塊裏所加上的「離線收益」,你完全可以當妖尾覺醒就是個卡牌遊戲。更何況,其實這些「離線收益」並不是遊戲養成中的核心資源。最核心的養成資源依舊在需要消耗體力的地方。
所以回到最開始的問題,騰訊怎麼就突然來發放置遊戲了?答案顯而易見,妖尾覺醒的本質並不是一款「放置+」的遊戲,而是「卡牌+」。
當然,這其實都不是放置和卡牌兩個品類的獨有現象。其實在如今的遊戲環境裏,重度變休閒以求用户量的擴大,休閒變重度以求變現能力的提高,已經算是大勢所趨。
重度遊戲的代表MMO,《天涯明月刀》《天諭》兩款手遊都加入了100%追回日常獎勵,也就是説你不上線也可以拿完一天正常的獎勵,你可以把這個視為離線掛機的收益。裝備強化等級繼承、有重置返還,下副本可以自動打,任務可以自動連續交,添加一鍵掃蕩功能。
如果有仔細觀察2020年出的新產品,其實均是如此。都是在傳統的遊戲類型上進一步簡化不必要的操作和邏輯,只保留最核心的內容(以及付費點)。
截止今日17點35分,《妖精的尾巴:力量覺醒》目前的成績是IOS下載榜第1,暢銷榜68。前者是買量+IP的威力,後者則是數值卡牌的穩定發揮,放置在其中的作用尚未完全顯現。可以再觀察三個月,看看這款「妖尾IP+卡牌+放置」到底會如何。