不知道等到季票發售前還有幾個玩家在玩。
自發售至今半年過去,《戰地2042》的情況堪稱“每況愈下”——根據近日SteamCharts的數據,這款遊戲的最低同時在線人數又創下新低,已經來到了慘不忍睹的九百多人。
而同一時段,6年前發佈的《戰地1》在線人數則是它的4倍。
大家都知道,《戰地2042》剛發售問題就層出不窮,玩家口碑並不好,遊戲內容大量缺失,平衡性差,優化差,BUG多......種種毛病讓《戰地2042》及其開發商DICE遭遇了嚴重的口碑危機。
如果説玩家所反饋的大部分影響遊戲體驗的內容都被修復,那麼擁有着龐大粉絲羣體的《戰地》系列怎麼説也不至於走到如此地步,但事實是如今玩家的遊戲體驗依舊糟糕。
自遊戲發售後數月間,儘管官方發佈幾個修復補丁補救,部分體驗也比之前好上不少,但優化差、玩家莫名昇天、射擊判定迷惑、沒有計分板等等老毛病依舊和發售初期沒有什麼區別。
同時,本作激進的玩法改進就勸退了相當一批人,專家模式等飽受老粉詬病的玩法,在玩家社區仍存在很大爭議,但肉眼可見的空曠平整到不真實的地圖,讓一貫熱愛戰地系列現實還原感的戰地老玩家們至今仍怒噴其為“半成品”。
用Reddit上玩家的評價來説,遊戲有着“無窮無盡的問題”等待開發者解決。
DICE曾在遊戲發售後沒多久,就發佈過一篇聲明,承認了目前遊戲存在的問題,並透露未來會分三個階段來解決這些問題。更重要的是,為了讓玩家安心,DICE還承諾會在2022年第一季度更新全新內容。按照官方自己的説法,未來會有“超過150次”改動。
事實是他們沒有兑現承諾。除了以上種種老毛病外,原定第一季度發佈的季票內容,突然宣佈延期至夏季,玩家在可以預見的未來很長一段時間裏直接陷入了沒有新內容的窘境。
而讓人更加頭疼的是,官方似乎也並不完全想接納玩家的建議——去年年底遊戲更新了限時玩法RUSH模式,該玩法終於在玩家中贏得了廣泛好評,大量玩家向官方提議將RUSH保存下來,但DICE依然選擇在聖誕假期結束後下架了它。而沒過多久,憤怒的玩家和EA總監Andy McNamara為此又在社交媒體上展開口水戰,雖然RUSH模式隨後重回遊戲中,雙方的立場也不可避免的越來越對立。後來也就有了那份如今已有30萬玩家署名的全平台退款請願。
3月,在同時在線玩家人數已經跌至兩千的情況下,官方上線了一個核心反饋聲明試圖挽回名聲。DICE意識到了一些亟需改進的問題,終於在這份聲明中給出了例如地圖太空,出生點離旗幟遙遠,掩體不足等等具體的解決辦法。隨即很快上線了3.3版本更新,終於加上了老玩家心心念唸的計分板。
但這次更新和表態,似乎只是一次短暫的心血來潮——至今遊戲沒有增加新地圖,影響遊戲體驗的老BUG尚未修復,反饋聲明中所説的地圖改進也沒有告知具體實裝日期。最低在線玩家人數一降再降,《戰地2042》似乎已經走到了被放棄的邊緣,甚至一度遭到了外掛開發者的嫌棄。
外掛開發者暫停了《戰地2042》的外掛服務,因為遊戲性能導致作弊器無法正常工作
不久前,《戰地》系列知名“舅舅黨”Tom Henderson透露,DICE已經在着手戰地新作的開發,雖然目前官方仍然表示會繼續完善《戰地2042》,但玩機很難不擔憂自己高價買回的遊戲,會重蹈《戰地5》爛尾的覆轍。
很難保證,在夏季到來前,《戰地2042》還會遺留多少玩家,而EA是否會讓DICE繼續為這些玩家更新新內容。