《明日方舟》:放慢節奏與試錯,鷹角爆火後的緩步推進策略
國慶與中秋的雙節假日已過,而《明日方舟》在這個特別的日子,罕見地開啓了兩個活動:“踏尋往昔之風”與復刻的“騎兵與獵人”。這讓許多入坑晚的刀客塔得到了小馬哥“格拉尼”。與之前的“灰蕈迷境”和“密林悍將歸來”相比,肝度已經降低了許多,可能是考慮到節假日出遊的關係,不想佔用大家太多的時間吧,可是像小編這種在家一宅就是八天的人,感覺根本不夠玩的啊。
從最近幾個月的活動與卡池可以看出,鷹角已經在刻意的加快遊戲節奏,儘量補全乾員種類,例如這次的法傷近衞“史爾特爾”,完全可以看成是“星極”的上位,不錯的面板以及可以推圖使用的一二技能和決戰技三技能,都讓“史爾特爾”有機會進入刀客塔的常規陣容中。
很難想象《明日方舟》作為一個現象級手遊,在取得巨大成功後並沒有貪功冒進,快速擴張產業版圖。而是沉下心繼續打磨,時至今日,鷹角旗下依然只有《明日方舟》這一款作品,在手遊這個賺快錢成風的領域,肯認真打磨作品的公司少之又少,不是腹死胎中就是慢性死亡,畢竟在這個資本為王的世界,沒有資金注入就代表着破產。
許多業內人士曾分析《明日方舟》大火的原因,無外乎天時地利人和,這次我們單論人和,俗話説打鐵還需自身硬,過硬的遊戲質量是一款遊戲火爆的最低標準,恰好鷹角做到了,在遊戲上線前,將遊戲打磨到極致。不知是天選還是天道酬勤,最終《明日方舟》殺出重圍,在眾多二次元手遊中脱穎而出。
牆內開花不僅牆內香,牆外也很香。一直以來日本就是遊戲大國,更是二次元遊戲的發源地。向來都是日本向國內輸入遊戲,隨着我國遊戲產業的發展,一些優秀的手遊開始反向輸出日本,而《明日方舟》正好搭上了這部快車,不僅打入日本而且憑藉過硬的遊戲質量在日本手遊榜多次登頂。
多方的成功並沒有讓鷹角迷失方向,即使一直被詬病內容過少、長草期太長等問題,鷹角依舊沿着自己的路繼續前行。經過了一年多的經驗積攢,鷹角已經找到了自己的道路,在之後的日子裏,鷹角一定會加快步伐,未來可期。