夢幻西遊:這現象不太正常!天科化生國標不應該比普陀國標差太多

PK是很多頂級夢幻西遊玩家的夢想,小編也是一名PK愛好者,常年混跡175劍會和129羣雄。近段時間,小編髮現一個非常奇怪的現象,那就是地府強勢的版本下,天科的頂級PK仍然是PT國標,而不是化生國標。小編想根據自己的實戰經驗,來分析一下這種現象。

地府國標版本,一般來説,普陀的速度會遠低於地府,而化生寺的速度與地府速度快慢不定。本文僅討論女兒、地府、花果、女魃(神木)的國標陣容。

一、拉被小死亡點倒的人對比

首先影響最大的應該就是化生寺的筋脈“慈心”了。如果天科級別的化生寺可以點到慈心經脈,那麼毫無疑問是會攜帶化生寺的。但是目前來説天科化生寺只能靜靜等待着小死亡回合數到,無法提前拉起。

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普陀可以提前2回合拉起被小死亡的單位,並且拉起後身上是攜帶小死亡的,無法立刻掛小死亡連點。

二、回傷對比

化生寺活血是目前版本回傷最快的技能,經常可以看到175級戰隊倒地4人,最後被一個化生寺挨個活滿,最後成功翻盤。

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普陀只能依靠千燈持續恢復,在拉起己方輸出有1回合小死亡的時候,如果沒有成功反點。次回合就很可能被再次小死亡擊殺。並且如果想滅燈還可能會被對手地府預判驅散(就算點了防驅散也不回傷。)

回傷方面,天科化生寺要遠高於普陀山。

三、輔助狀態對比

化生寺的輔助狀態非常多,加傷害加防禦加速度,都可以節約大量的屬性點用來加到抗性上,試想1W3血2400防禦的天科花果山你點的死嗎?但是因為戰局瞬息萬變,化生寺往往只能選擇其中一個狀態增加。個人感覺天科級別拉防禦是最合適的。不僅可以防住對手的殺人善惡,而且因為抗性的增加,對手花果山的飛機無法打出可觀傷害。

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一來活血完全就可以穩住,二來穩住局勢之後就可以有機會增加其他的狀態,拉上金剛的召喚獸在對清的時候可以佔據絕對的優勢。這一點在全民PK賽決賽中荃月美好VS國泰民安的比賽中就可以看出。

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普陀山在天科盛行還有一個原因,就是天科級別的頂級號攜帶法防較少,靈動可以增加180點法防,非常雪中送炭。同時增加了靈動的女魃墓,一來可以省下屬性點增加血量,二來在召喚幻魔的時候也可以多出不少血量。

順風時,有靈動的法系秒因為逆風而沒空加靈動的一方會非常爆炸,摧枯拉朽。容易擴大優勢,拿下比賽。顛倒五行狀態在天科有一定的效果,但是效果不大純心理作用。畢竟封印命中超過上限太多了,這個我們其他文章聊。除此以外化怨青蓮也是防點殺神器。

輔助狀態對比各有優勢,化生寺可以增加血量和提升召喚獸傷害,而PT則可以提升法系和幻魔的輸出與血量。

四、實戰對比

1、我們知道女兒的相思寒針是可以封印DF靈寶2回合,而DF普遍快過普陀,一線戰隊的DF更是達到了1500速度。那麼我們來考慮一個問題,如果對戰方小死亡點死了我方一個單位,我方第二回合就直接相思寒針了對戰方地府。那麼在小死亡還剩2回合的時候,對方相思寒針效果消失,我方PT是拉人,還是不拉人呢?

同樣的如果小死亡僅剩餘1個回合,我方PT敢不敢賭命去拉人呢?這個問題是天元國標不帶PT帶HS的核心問題。

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天科組比賽中非常常見普陀的無效操作拉人被DF延長。

這個問題小編問過很多天科指揮,大多都是回答:拼一把。不過小編看來,好像沒有什麼賭的必要,因為相思寒針並不能消除對戰方DF的靈元,對戰方DF會有着多於2點的靈元。所以對戰方一定會延長出來,我方PT此時如果拉人就是罰站,不拉人就與化生寺無異。

花費2點相思寒針保證拉人又給了對手下一次點殺的機會,要知道天科地府的命中率可不管你是JQ還是相思寒針,都能達到上限70%。

2、那麼普陀提前拉起的單位無法連續掛小死亡的優勢怎麼破呢?

小編觀看了很多羣雄和華山的錄像,很少看見有利用速度優勢讓物理系去潑天或者點着屍體飛機的。如果對戰方的pt拉起,我方大死亡跟上加上花果山控屍,那麼對戰方剛剛拉起的單位這回合依然無法出手,普陀白白浪費1回合。

次回合無魂、封印普陀,就可以讓其小死亡消失。再拉起來的時候,一個普陀的奶是完全無法讓其回傷的。很容易就可以將其再次點死,即使小死亡沒有命中,也有下一次點殺的機會。點死後就又可以利用DF的速度優勢來進行延長騙PT操作了。

有的玩家自作聰明,認為小死亡倒地後第一回合不延長,到剩餘2回合的時候再延長就可以了,但是這裏小編要説的是,這些套路已經被天元研究出來了。

如果第一回合不延長,第二回合的時候,你面臨的就是對戰方NR的相思寒針,到還剩2回合的時候你方NR連丟針的機會都沒有了。所以到後期,普陀在拉人方面幾乎與HS無異,並且很大可能會出現無用操作導致輸掉比賽,而HS則不會。

五、數據分析

目前的天科戰隊,花果山+女魃墓點殺幾乎是包成功的。主要在於天科組別沒有化生寺的金剛過渡追求傷害導致血量降低。女魃墓有一個門派特色就是有幾率讓小死亡減少一個回合。所以個人感覺女魃墓並不是很怕被小死亡點死,而花果山更怕小死亡。

如果攜帶的是金剛脈的化生寺,同樣的輸出效果只算金剛,花果可以多出200/0.57*4.5*240%=3789的氣血上限。200為金剛增加的傷害,0.57為仙族力量成長,4.5為仙族氣血成長,240%為強身加成。試想一樣,你一個1W3血的花果山,不僅開場可以拉防禦圈防耐善惡被點死也不會被延長多少回合。而後期對手耐善惡不成型還怕他點殺嗎?

同時傷害還沒有降低,配合拉了金剛的壁壘力劈寶寶對對手的召喚獸壓制非常劇烈。對手操作空間降低之後會更加着急點殺,而點殺卻更容易失敗。累積起優勢之後,對手的普陀完全回不起傷。

夢幻西遊:這現象不太正常!天科化生國標不應該比普陀國標差太多
這裏有一個真實案例就是NXER娛樂邀請賽天科組的神機百鍊戰隊對決英格蘭戰隊。神機百鍊戰隊因為某種原因只能上化生寺國標對戰對手的普陀國標,神機百鍊戰隊虎打虎平陣沒NR沒一速。

最終扛住了65回合,贏下了比賽。

從場面上來看攜帶普陀的英格蘭隊很明顯更加劣勢。同時對戰方英格蘭隊的DF靈元有7點,而神機百鍊戰隊連女兒都沒有,説明對戰方几乎沒有成功小死亡點殺過。這已經説明了天科組別化生並不比普陀遜色。如果有國標隊帶了DF卻不能成功點殺,那麼地府就只是一個啦啦隊了。

六、總結

小編個人感覺天科組攜帶普陀的最主要原因是跟風。其次是因為天科組別攜帶法防靈飾較少導致普陀被承託得很好用。攜帶普陀更多的是被點殺之後有着更多的機會拉起人物單位,而化生寺則是可以讓對手點殺難度變高。同時雙方均沒有辦法阻擋地府的延長。

所以如今天科決賽無化生的局面是非常不正常的,也希望天科組別的指揮們,多多開發一下化生國標的打法,讓粉絲們看到不一樣的陣容的比賽。

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