這款超500萬人觀看的遊戲,為什麼沒人買?

近日,一款名為《Crossing Guard Joe》,別稱“過馬路模擬器”、“撞扁小孩兒”、“閻王點卯”的遊戲成為了遊戲主播視頻中的常客。

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這款遊戲內容如其名,就是一款“送小朋友過馬路”的遊戲,但就是這樣一款聽起來很簡單的遊戲,卻引來了數百萬人觀看。

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左手停右手行,只需要牢記這個鐵律,靈活應用“舉牌暫停”和“伸手放行”兩個動作,我們就能護送小朋友們安全穿過馬路……嗎?

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眼看着一個個遊戲主播從第一關的遊刃有餘、自信滿滿、甚至大放厥詞,發展到後面的崩潰嘶吼、擺爛躺平,茶館發現這個遊戲並不簡單。

讓人血壓升高的過馬路遊戲

《Crossing Guard Joe》的故事發生在一個叫做碳氧市的地方,這裏交通順暢,行人和汽車默契十足:人打死不看路、車打死不讓行。車子創飛行人後,擋風玻璃上掛着人體飛馳的場景是該市的一大地標景色。

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儘管不顧路人死活的場景非常震撼人心,但是為了維護世界的和平,為了防止宇宙被破壞(霧),市政還是派出了名字叫做Joe的我們擔任交通指揮員,去到人民矛盾最尖鋭的街道一線,保護我市未來的花朵們安全度過馬路。

遊戲在你踏上工作崗位後正式開始。遊戲一共包含了五個星期的挑戰,每個星期五天(什麼?遊戲裏面居然也是雙休嗎?),也就是一共25個關卡,玩家只要順利通過25個關卡的挑戰,即可解鎖遊戲最終結局。

但要在每個關卡都獲得最高的三星通關卻並不容易。首先,這個遊戲的評判標準非常之嚴格:通過人數超過關卡最低標準只能獲得一顆星,所有小孩順利通過馬路也只能拿到兩顆星,只有在所有小孩通過的同時,關卡分數達到一定標準才能夠得到三顆星。

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吃到漢堡車帶來的漢堡,多個小孩兒一起通過,獲得連擊得分,撥動時間加速器加快遊戲速度,都可以帶來額外的分數增加。

正因為如此,有的孩子因為Joe忙於“吃個堡”被創飛,有的孩子扎堆通過最後一起被撞扁,有的孩子在加速後,被Joe親自送上了“路”。

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Hello?

或許有人會説,我沒有強迫症,這三顆星我不要了行不行?還真不行,因為獲得的星星數量還會成為我們解鎖後續關卡的依據。

除了坑爹的評判標準之外,在後面的關卡中,離譜的場景設置、車輛狀況和熊孩子,更是無一不讓人崩潰。

我們需要穿過的街道不是街道,是高速公路、是鬼火少年最愛的秋名山漂移路;車上的司機不是司機,是集體酒駕的醉鬼、是科一作弊的S彎自由變道愛好者、是會隱身術的幽靈車駕駛員;要過馬路的小孩也不是正常小孩兒,是十秒不往前走就渾身難受的多動症患者,是看到水坑就走不動道的小豬佩奇。

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就非得在馬路中間玩水嗎?

就連時不時向我們提供幫助的市政,我也懷疑是被什麼反人類組織控制了的空殼部門。為了讓我們順利通過高速公路,它給我們提供了能夠阻擋車輛前進的路障,但是路障會破;它在馬路兩邊設置了紅綠燈,但是沒有紅綠燈變化的時間提示,司機在禮貌性停止幾秒之後,會立刻彈射起步,主打的就是一個出其不意,一個小孩都不放過。

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聽説這是學校最新的扁平化管理策略

讓人意想不到的遊戲結局

在我們通過五五二十五個關卡挑戰的過程中,一個比玩法還離譜的劇情故事和結局逐漸呈現在我們面前。

第21天,黑色油雨從天而降,天現異象,隱約透露出了一點不詳的徵兆。

第22天,不詳的氛圍在碳氧市瀰漫開來,好像有什麼危險的事情即將發生,人們爭先逃離,原本就不太健康的行車情況變得更加糟糕,只有那些小孩兒們,仍舊堅持在瘋狂的車流中上學下課。

第23天,奇怪的事情發生了,已經被疏散的城市街道上,出現了一堆透明的車輛,他們肆意穿梭在街道上,隨時準備帶走還在執着於上學的孩子們。

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第24天,惡魔把孩子們抓到了秋名山上,Joe必須出手,把孩子們安全帶回家。

第25天,最終章到來,邪惡的阿奎諾西亞之蛇被釋放,我們必須帶領被選中的人穿過馬路,才能實現預言,打破古老的詛咒。

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順利通過所有關卡後,終於從五十學校畢業的孩子們戴上了巫師帽,開始念起了咒語。

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隨着咒語的逐漸展開,大地開始震動,天空隆隆作響,隨後,邪惡的巨蛇被送回它們自己的世界,這座城市終於再次安全了。

啊?

雖然出乎意料,但這個魔幻的故事結局,也算得上是完美適配了這個遊戲角色人均癲狂的遊戲玩法。

不過對於遊戲劇情急轉直下又急轉之上的驚訝,還是比不上我看到遊戲界面僅有72個評價時的震驚。

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作為一款誕生了多個播放量過百萬的視頻的遊戲,這個遊戲的玩家評價居然還沒過百,根據多方數據估算,該遊戲截至目前銷量估計也就約2000份左右,這與其在各大視頻網站刷屏的熱度來説,簡直毫不匹配。

據遊戲頁面公佈的信息,《Crossing Guard Joe》正式上線於2022年3月,在上線一年多的時間裏只獲得了72個玩家評價(11月7日數據),甚至其中的64個評論都是近期留下的,且從評論內容也不難看出,近期留下評論的玩家大多數都是被遊戲主播的視頻效果帶來的。

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其中還有新人主播現身説法,這款遊戲內容魔性、節目效果拉滿,但是實際玩法單一,非常容易讓人感到單調疲勞,這或許就是為什麼許多人願意蹲在視頻前看着其他人玩,卻不願意真正去購買下載這款遊戲,實際體驗一番。正如這位玩家所言,這款遊戲或許就是一款“適合看不適合玩”的遊戲。

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近年來,老遊戲被主播發現後意外翻紅的故事不斷上演,比如《Among Us》,比如《鵝鴨殺》,再比如ns版合成大西瓜《Suika Game》。但以上提及的產品在成為網紅遊戲之後,都成功拉動銷量達到了新的高峯,然而《Crossing Guard Joe》這款遊戲,卻只聽吆喝,不見收穫。

可見網絡熱度並不是解決產品銷量的萬能密碼,當熱度到來,還得產品本身過硬,才有可能接得住這個機會。

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