三十平方公里內的工業革命 《幸福工廠》玩法淺談
「比起有點讓人撓頭的“幸福”,我姑且覺得這款遊戲的名字可能更適合叫《關於我孤身一人被派遣到外星球執行改造時摔了一跤被系統提示組織財產受損這件事》」
在steam的眾多模擬器遊戲裏,名頭最大、或者説胡逼指數最高的,或許除《山羊模擬器》外別無他選。簡單地説,如果你玩過這款遊戲或者看過相關視頻,應該知道它將“一隻山羊到底可以做到什麼”的腦洞狂想發散到了堪稱瘋狂的程度。
如果説《山羊模擬器》證明了Coffee Stain Studios確實是具備充沛想象力的開發者,那麼他們的第二款作品《幸福工廠》,或許能説明他們也很擅長“搞個大的”。
沙盒建設主題的《幸福工廠(Satisfactory)》並不是一款新遊戲。和此前登陸steam後才開始在中文互聯網內成為熱門作品的《Hades》一樣,本作也是以早期測試版本在Epic商城獨佔了一年。
當然,如果你是這幾天才知道這款遊戲,也無需因此擔憂自己“火星”了太久,畢竟直到6月9日登陸steam,它也依然處於早期測試階段,所以你也還是會遇到各式各樣的“EA遊戲專屬小問題”,包括但不限於:
不知為何在原本就不多的中文裏漏翻的文本(他們半年前就開始搞中文化了):
靠近一些場景時很容易出現的貼圖錯誤:
不過也沒差,畢竟是Epic已經幫忙測過一年的版本,最早期很多更大的問題多多少少都已經得到解決。Steam版上我已經體驗了約10個小時,並沒有許多毛糙的早期版的各種BUG和跳出等十分影響遊戲體驗的問題。目前遊戲內容已經較為齊全,考慮到它的同款競品《異星工廠(Factorio)》售價90元,而現在,你少花1塊錢就能入手到第一人稱畫面升級的版本,還是配得上一句“價廉物美”的。
1.
在以“沙盒建設”為主題的遊戲中,《幸福工廠》的畫面可以被算入“上乘”的行列。虛幻4引擎的高質量貼圖與光影造就了一個色彩鮮亮怡人的世界,而在其中緩緩搭構出的金屬質感十足的工廠設施,能夠給到同類遊戲較為少見的“豪華感”。尤其是遊戲後期工廠設施規劃齊備、各類基建收拾得差不多的時候,站上瞭望塔頂一覽壯景,那感覺頗有些欣賞打完材質包的《我的世界》的感覺。
△特別是剛下飛船的時候,頗有一種踏入異境的實感
建成的工廠也會因畫面端的巨大加成而顯得格外壯觀
不過虛幻5引擎都快出了,4的畫面端其實大家都見得多了。比起這些,更值得一提的是《幸福工廠》中存在的這個“直徑30公里”的沙盒世界。在遊戲開始時,你是被拋投到一顆全新星球的勞務工人,需要在這裏建設起一個自動化工廠,並收集到足夠的資源來建設起軌道電梯。
遊戲目前存在着四種風格的地圖,你可以選擇一個自己喜歡的主題來進行遊玩。emm,不過這也意味着在開始遊戲後,你所處的環境不會有太大的地形變化,景觀會始終維持在一個“主題”內,也算是有得有失。
還有一個比較好玩的是和《無人深空》中很相似的異星生物。在《幸福工廠》中的生物頗具幻想色彩,在地圖中可以找到不少有趣的怪物。
2.
如同前文所言,《幸福工廠》的主題是較為純粹的“搞點大開發”,因此也大大降低了生存端的需求。你依然會在這個陌生星球中遭遇到具有攻擊性的敵人,但通常只是易於對付的甲殼怪或蜘蛛,憑藉開局送的電擊槍就已足夠應付,也不存在諸如食物、飲水、睡眠、理智等沙盒生存遊戲常見的生理需求指數。
你的身體也是FICSIT的財產,這你是知道的吧?(狗頭)
當然,如果你從高處墜落亦或者受到怪物和其他來自環境的傷害,你還是會掉血的,血量也不會自動進行恢復,需要吃掉採集的漿果來進行治癒。
《幸福工廠》的新手指引部分做得還不錯,雖然有些環節依然缺乏必要的指引(比如採礦機需要放在礦脈上,而礦脈是需要先動手敲碎的,教程環節並沒有相關提示),但如果你選擇與教程一起遊玩,遊戲流程就會擁有一個“升級中央樞紐”的步驟,這個環節需要你分六個步驟採集資源來升級最初建設起的“工廠指揮中心”。
進程更迭的成就感也很大程度上提高了遊戲體驗。每一次升級中央樞紐都能讓它獲得一次外形上的升級,很能讓人有一種“完成了一個小目標”的感覺。
你的揹包容量也會在這個“升級”的過程中變得越來越大。
而在這個過程中,你所能接觸到的工具和各類生產設施都是逐次解鎖的,最開始是自動採礦機器人,再到採礦機和冶煉設備,然後出現傳輸帶開始實現自動化生產線,再到組合零件進行高級加工——由於升級中央樞紐所需的材料並不算少,你會在收集需求數量時不自覺地追求效率化,從而由簡入繁地理解整個工廠的運作系統。我覺得這種引導模式很有利於新手玩家上手,也是我對本作最大的好感點所在。畢竟它也是一個可以多人遊玩的遊戲,上手門檻更低一些,還是能夠更方便大家一起組隊的。
當然,這種“逐次解鎖”的方式也算是有利有弊。比如如果你是《異星工廠》摸爬滾打1000小時候的全自動工廠大咖,就還得忍受一些效率化設備被排在科技線後層而不得不勉強自己用着“初步架構”來渡過不算短的一段時間,而在其後還需要重新規劃工廠結構,會有一樣活兒幹了兩遍的感覺。
3.
前有《我的世界》《異星工廠》等已經將建造與“自動化工廠”等玩法錘鍊得相當完善的前輩,《幸福工廠》需要考慮得更多的,就是體驗端的優化。而我確實能夠感受到製作組在這部分的努力。
所需材料可以一鍵掃描直接索引,免去了尋覓之苦
首先,是更簡潔直觀的部件功能。除了上面説的“逐次積累材料解鎖”延長了玩家的學習週期,讓工廠化系統更為“易咀嚼”外,遊戲中的各類設備也做出了更好的分類。
比如説你可以隨時按Q打開當前可用的建築菜單,其中電力(生產/連接)、傳輸、庫存、生產類別的設施都會位於它的分類當中,十分便於檢索。其次,沒有了《異星工廠》中讓新手玩家難以理解的“機械臂”等部件,很多部件直接以更直觀的“進口”和“出口”來指引出生產序列中的擺放順序,每一樣設施也能夠簡易地選定配方後進行生產。
其次,是一些操作上的優化。在《幸福工廠》中,想要擺放和拆除一個設備都是非常輕鬆的,前者只需要找好角度就可以直接落地,而後者更是隻需要按下F後對準單擊即可,建造所耗費的材料還會百分百地自動回收到你的揹包之中。
又比如在擺放設備時,當你正要碼放的設備與已有設備呈一條直線,就會出現一條類似Photoshop中“已對齊”的提示線,在第一人稱的遊戲中還是比較人性化的,也能滿足那些希望將工廠建設得工整的完美主義玩家。當然這個部分我認為還有一些繼續優化的空間,比如説增加一個磁性吸附,好讓設備可以在靠近校準線時自動對齊,目前版本還得來回拉扯半天,其實是很費勁的。
最後,則是一些讓遊戲顯得更“酷”的小細節了。比如在遊戲中當你預備要發射太空艙時,會出現一個很酷的紅色按鈕,當你按下後還可以抬頭親眼目睹太空艙升起的全過程。
而在設備運作的各個瞬間,你都能夠好好觀察加工之中的動畫。比方説當你丟下一個自動收集機器人的時候——這段動畫做得確實很有意思,你可以留意查看一下。
總的來説,《幸福工廠》的製作者知道自己身為“3D高畫質版工廠遊戲”的優勢。玩家不僅僅能夠享受到更好的第一人稱視角的畫面,也能夠切實從動畫、晝夜變換中感受到更強的臨場感。而在這種氛圍中一步步讓工廠從無到有的過程,確實挺讓人着迷的。
(社區作品)
4.
差點兒忘了説。這當然不是一篇評測。作為一款自動化工廠遊戲,至少也要建起第一個工廠才夠格來正式評價這款遊戲,而這需要時間。所以姑且算是一個自己遊玩後感到不錯,因而到來的簡單體驗感受和小安利。
作為真正的時間殺手類遊戲,考慮到它的優良畫面與堪稱豐富的內容,89元的售價可謂相當低廉——更何況還能聯機一起肝。如果你玩過《異星工廠》且是它的粉絲,亦或者你本身就對沙盒建設類遊戲感興趣,它可能是近三個月以來最好的選擇之一。