巴爾抗擊打能力竟無解強?暗黑破壞神2同情況下各種怪物硬度分析
關於怪物的硬度分析,此前在部分暗黑破壞神2的文章中也做過簡單描述,但是具體來説並沒有一個明確的標準。這一次我們以在簡單難度下,在沒有壓碎性打擊裝備的支持下進行不同怪物的具體硬度分析,並在這裏用本文做一個簡單排名。
我們先列出我們的人物角色的技能組合搭配,犧牲點滿、白熱8級、狂熱光環4級、具體戰鬥力86 – 183。本次測試我們沒有CB屬性加入,也沒有諸如傷口撕裂屬性等額外BUFF屬性加入,本次怪物硬度分析滿分為五顆星。
雖然在三魔王中巴爾的斬殺能力相對算是比較弱的,但不可否認巴爾的抗擊打能力非常強,在本次測試中巴爾的掉血速度簡直難以用肉眼看清楚。不過考慮到可能是因為沒有壓碎性打擊裝備支持,這次的通關難度大大增加,不説了趕緊去提升一下增加一下狂熱光環的威力。
噩夢難度下的山頂洞人硬度會有所提升,但是簡單難度下山頂洞人的防禦能力一般。雖然談不上砍瓜切菜那麼簡單,不過搭配狂熱光環要打破他們的防禦也不是一件難事。綜合評價就是有韌性,但是不太強不足以到無法砍穿的境界。
早期的大蟲子曾是不少人心目中的新人殺手,其最大特色之一就是其硬化外殼。但是經過一輪戰鬥之後發現其防禦力其實根本不堪一擊,只要面板輸出足夠高,要想消滅它完全不是問題。最大的阻礙,應該是其持續不斷的冰凍光環效果,讓近戰職業略感煩惱。所以問題來了,原來所謂的噩夢其實根本不復存在。
巴爾的僕從中硬度最高的小怪沒有之一,想要擊殺巴爾必須先將五波怪物剷除掉。噩夢難度下硬度非常誇張,即便有了CB頭也不一定能打垮他。但是簡單難度下堪比切肉,由於優先滿了犧牲所以我們的面板傷害並不低,要打垮這些僕從還是相對比較簡單的。
很多時候也許實戰才是最好的證明,不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?