大家好,我是你們的老朋友小信。在王者榮耀中,有這樣一種羣體,他們經常能拿到敗方MVP,總是被坑隊友拉下水。很多玩家表示:敗方MVP就不應該掉星,如果真的實現了這一設定會怎麼樣?這樣就公平嗎?
其實這個方案官方不是沒有考慮過,在很久以前官方還特意研究過,但是為了遊戲平衡還是作罷了。因為這個方案的漏洞太多了。
遊戲失敗很多時候都是因為一粒老鼠屎的功勞,拖後腿的玩家輸了是罪有應得,但是對於遊戲裏的其他人來説未免太不公平,尤其是敗方MVP,打出這麼漂亮的戰績卻還是免不了要掉星。
雖然有勇者積分的保障,但是並不能保證每一局都是MVP,並且勇者積分也抵擋不住那麼多把被坑。該掉的星還是會掉,這麼説來讓敗方MVP不掉星似乎很合理。
但是,如果真的實現了這一設定,遊戲的輸贏就會變味。首先MVP的定義方面有漏洞,怎麼樣算MVP?按照系統的評定,只要人頭拿得多,死的次數少,混的助攻多,就算MVP,系統評定MVP的方式非常籠統。
比如説坦克戰士英雄通常捱打比較多,戰績可能不如打野射手好看,打野射手撿人頭混助攻不要太簡單, 一個輔助稍微拿兩個人頭,多混點助攻,猥瑣點少死幾次,照樣可以得到MVP。
其次如果真的實現這一方案,到了對局中就沒有玩家想着怎麼推塔贏得勝利了,而是隻會瘋狂的搶人頭混助攻,坦克不想抗傷害、輔助和射手搶人頭、打野成了卡頭怪,這樣一來整個局面就亂了,屆時玩家將毫無遊戲體驗。
所以官方後來還是沒有實行這一方案,其實被坑也是無奈之舉,只要你真的夠優秀也努力過,你的評分就不會太差。權衡利弊下,勇者積分雖然來得慢,但蚊子再小也是塊肉,這已經是最好的辦法了,小夥伴們希望這個方案實現嗎?