哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
原神虛構出來的提瓦特大陸,是被風、火、雷、水、冰、草、巖7種元素交織組成的世界。而原神中每個角色也有所對應的元素神之眼,為其提供戰鬥能力。元素與元素之間能夠發生反應、共鳴,為角色提供對應的傷害、效果buff。
當然,雖然説元素之間的羈絆都挺強的。但是在實際的遊戲中,元素之間依舊有着強弱之分。為了更直觀地説明元素之間的地位,旅行者還編了順口溜。“冰火人上人,水雷弟中弟,風巖是gu兒,草元素還沒到”。那麼,這次拾柒想説的就是雷元素,刻晴就是受其毒害最深的角色,各種辱刻都是從雷開始。不過,這次優菈登場,似乎米哈遊是真的想“拉”雷元素一把了,畢竟稻妻要開了。
雷元素機制問題簡析
要説到雷元素,我想最有發言權的恐怕只有刻晴了吧。也是因為雷元素傷害加持,刻晴一直都被玩家調侃“劍光如我,站盡牛雜”。本來很帥氣的“天街巡遊”,也變成了“牛雜劍法”。
當然要説雷元素的問題,還是跟她的反應機制有關。首先雷元素反應機制沒有火元素反應機制那種固定高倍率傷害,其次超導反應,還是減少物理抗性,對於刻晴這種依靠雷元素打傷害的角色,可以説是一點作用都沒有。不過,新五星站場物理主C優菈登場,似乎可以改變這一切。
優菈物理輸出將成主流
環境強推優菈
之前,咱們對於優菈,其實已經做過了很多的分析了。首先,優菈的普攻倍率很高,同時,普攻不能附魔,這就意味着優菈鐵定是一名物理主C。其次,為了讓優菈適應環境,當前版本的深淵環境,也改成了物理“天氣”。
至於原因,那肯定是米忽悠騙氪咯。優菈上線之後,各種高倍率物傷的視頻接踵而至的推出。讓很多旅行者也躍躍欲試,甚至有種沒有優菈,這個遊戲就玩不了的感覺。當然,推出物理“天氣”也是無可厚非的事情,畢竟物理傷害也是原神主流傷害中的一種。
優菈強則雷強?
值得一提的是,優菈是冰元素,與雷元素反應就能產生超導效果。而超導效果的主要作用就是減少敵人物抗。這就意味着,如果優菈能夠成為當前版本的主流C位,那麼雷元素也就等於能夠以輔助的位置站起來。
這確實有點“曲線救雷”的意思。不過,值得一提的是,似乎刻晴吃不到優菈的“紅利”,原因是刻晴沒有脱手技,能夠持續與優菈的Q技能搭配產生超導效果。這就意味着刻晴還是刻晴,只要雷元素不加強,她就一直挺不起身板。最後還得看1.6版本雷元素改動如何“落地”。
稻妻即將登場,雷元素增強有望
記得在1.5版本的前瞻直播的時候,米哈遊已經介紹過稻妻的部分場景了。這就意味着大家期待已久的稻妻城很快就能出來了。同時,眾所周知,稻妻城的守護神是雷神,這就意味着,雷元素屬性肯定會提升一下。
畢竟,如果雷元素一直如此拉胯,原神還如何騙氪?同時,“開發組”座談會也提到了要加強感電、超導、超載、擴散、碎冰這六種反應的基礎傷害。同時,提升元素精通屬性對聚變反應的傷害加成。這就意味着靠雷元素傷害的刻晴師傅可能因此站起來。當然,最終還得以正式服消息為準,大家看看就行了。
最後總結
與其説雷元素成了玩家的心病,不如説玩家是期待刻晴能夠站起來。刻晴作為一名開服的頂流角色,最終敗給了雷元素屬性,最終也跌下了神壇。優菈的登場或許會改變雷元素“無用”的困境,而1.6版本反應機制調整,才是雷元素是否能站起來的決定因素。
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