火影忍者手遊應該改為佐助傳
有玩家吐槽:建議魔方把火影忍者改為佐助傳,策劃設計出的所有鳴人都沒上過榜,仙鳴在A忍裏面只能算一般貨,金鳴在A忍裏面還要往後排太雞肋了。看看鷹佐,一出場就是天王級別的存在,設計的所有佐助都比同級別的鳴人厲害。啥時候策劃能讓鳴人也上一上天王榜,別讓他一直坐冷板凳啊。
我確定,我玩了一天金鳴零勝率,鷹佐出來的時候經常穿三。金鳴就兩個技能,一個用來逃跑的,進攻的技能後搖巨大,還不能取消,蛤蟆龍是最差的策劃。我倒是覺得金鳴的優點是平a賊長,無敵針賊多,螺旋丸CD短,逃跑技能很實用,二滑一的話,直接全x軸,就是大招有點孬。多玩幾盤的話,估計能很秀。不過上限強度估計就t1。
不過也有不少玩家不認同他的説法,他們都認為金鳴挺強的:
不好意思,金鳴很強,是你太菜,沒玩明白!
金鳴這種上限下限很高,手殘不建議玩。多在自己身上找原因。
那是你還沒玩明白,金鳴上限跟死水一樣,下限比死水低強度t1最少,你先把三種螺旋丸會了在秀。
大家覺得金鳴強不強?
這些技巧魔方策劃都想不到
1、長門的延時盾:就是長門的二技能按住,不放手在最後一秒划向閻王或者吸魂。這個很簡單的,練幾次就會了,會延時盾的比不會的強很多。
2.二代的無限飛雷神:在飛雷神黃條還有3/4的時候划向普攻,(理論上是可以無限放飛雷神,只是很難)記住,有飛雷神印記是不行的
3.水門的反向高跳飛雷神:這個很簡單,就是背對對手長按飛雷神,可以躲開一些高度低的技能。
4.通靈減幀:就是釋放通靈(烏鴉,猿魔最後一記上勾拳),使對手大招結束後搖增大(對無敵幀無效)無法接技能。
綱手的尷尬!奧義範圍小得可憐!
有問題必須提出,才可以改進和優化!這幾天一直練習百豪綱手,強度真的很難讓人滿意!甚至不如百豪小櫻來的流暢!跟一、二、三、四代(各國影)更是沒得比,簡直就是“麻繩提豆腐,別提了”!別的不説,今天要説的是綱手的奧義範圍小得讓人尷尬!
大招不能接技能也就算了,作為一個S忍,大招範圍小的可憐,痛天腳踢中的方向才能將對手擊飛,你如果反方向踢出去,人家就免費觀賞了一場“煙火表演”!你呢?就像個“竄天猴”一樣飛上天,好尷尬!從這可以看出遊戲策劃的不認真和不敬業,策劃不喜歡綱手這個角色,所以才對這個角色的敷衍!影響了玩家遊戲的體驗和感受!
不知道大家怎麼看?