還不會玩馬超肉裝馬超成版本首選,配合這4位輔助野區無敵

各位小夥伴們,大家好,我是老賊呀。
還有很多小夥伴們,再問我馬超應該怎麼玩?今天就教大家馬超的特殊玩法!
肉馬超:追擊刀鋒、抵抗之靴/急速戰靴、暗影戰斧、冰痕之握、暴烈之甲、不死鳥之眼。(一般來説,射手都會出一兩件肉裝,這時候暗影戰斧可以換成碎星錘)這就是肉馬超的玩法,刷野慢、清線慢,但是打人效率非常高,冰痕之握的減速加上暴烈之甲的加速讓對面寸步難行。打團的時候存活率很強,進場的時候利用高機動性和坦度能夠在人羣之中來回穿梭,雖然沒有強力控制,但是基本能把對面秀得暈頭轉向,騙取敵方關鍵技能。然後剩下的交給隊友收割,而我們就深藏身與名。(趕緊溜啊)玩法偏向於藍領,主要任務為帶線支援,兩三件裝出來之後野區可以適當讓給隊友。既然是肉馬超,看視野也是必須的。適用陣容:法師、射手、對抗路的英雄有多個需要經濟的位置。(注意,由於肉馬超打龍效率不高,容易被反,建議先配合隊友打團戰,再一起拿龍)
肉裝馬超面板是很高的,並不亞於各種坦克,且回血可以與白起拼一下,來回戳幾槍就能從半血回到差不多滿血。別看物理攻擊數值低,然而傷害很高,正常連招即可打出高額傷害。(連招在末尾)
還不會玩馬超肉裝馬超成版本首選,配合這4位輔助野區無敵
攻裝馬超:追擊刀鋒、抵抗之靴/急速戰靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、破軍/極寒風暴/暴烈之甲。這套裝備主要是有錢,有暴擊,刷野快,中後期野區轉場能力非常強。同樣是打龍,對面要走到團戰現場,而馬超就像飛着一樣兩三下戳空氣,戳着戳着就讓4打5的對面沒有空氣呼吸而窒息了,或者半路把對面趕去參團的截下來,丟槍收搶戳,出了暴擊直接帶走。
(攻裝4級後的馬超傷害高,配合自身的移速優勢可以反野,被發現了還可以跑。鑑於刷野效率問題,)
我方輸出需要較多經濟時,肉馬超要開始打工了。當隊伍傷害不夠或者逆風時,攻裝馬超先承擔一部分經濟,然後通過單抓來提高經濟,然後反野,斷線。總之要按照隊伍陣容選擇,一定不要逆天而行,不然輸了不能帶飛的鍋都在你背上。
(以上出裝建議出了狩獵寬刃之後先出神速之靴,提高攻擊力和遊走支援能力。後期打野刀看局勢換成大打野刀加攻速或者暴烈之甲、極寒風暴、不祥徵兆、魔女斗篷、不死鳥之眼、血魔之怒等肉裝)
輔助推薦。(排名分先後,適合與好友組隊。以下純屬個人意見)
功能加速型
1、孫臏。推薦召喚師技能:治療術、干擾、弱化。孫臏擁有高額的加速及抬血能力,極大增加了馬超的生存和傷害。孫臏二技能滿級時能帶來60%的移速加成,這就讓馬超多了不止一點傷害。什麼概念呢?滿級滿裝備的馬超移速為500-520,基礎移速為三百左右。孫臏加速之後可以輕鬆達到移速上限(800點移速應該是上限,但不清楚額外的移速數值是否會有影響)。且馬超的被動會將額外移速轉化為基礎傷害,這多出來的300點移速加上銘文加成就可以轉化為700點基礎傷害,目測不受暴擊影響,大約與明世隱半法的加成差不多,算是極高的了。
這是被動的描述部分。
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這是正常銘文、裝備滿級馬超的移速,括號內的綠色數值乘1-2即為加成的基礎傷害。
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圖中紅色方框為孫臏二技能滿級的移速加成,按照上圖計算,512*160%=819.2>800,當馬超滿級加成的基礎傷害為(800-370)*2=860。注意,這不是物理加成,而是馬超本身輸出的傷害多了這麼多。
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2、明世隱。作為夢老師的招牌搭檔,一句“來個小明無敵”牽動了多少玩家的心。作為峽谷中的全能輔助,加速、回血、攻速、攻擊、防禦,無疑是最適合打野馬超的。(抓單用紅線,加攻擊/人多用黃線,配合馬超的回血可以扛很久甚至反殺。有明世隱時建議出極寒風暴)
如圖,明世隱的重要之處在於物攻與防禦。按照上圖的數據來算,極寒風暴加成為360物理防禦,(360+392)*154%=1158.08。妥妥的一個坦克防禦,又有傷害又有輸出,還怕團戰打不過?按照這個思路,其餘的戰士打野如宮本武藏、鎧、亞瑟等出極寒風暴配合明世隱即可打出坦克和輸出兼備的效果。當然,數據終歸是數據,一切都要根據實戰分析,至少中期至中後期時基本沒有敵手,但是切記不要浪,衝進五個人裏面誰都救不了。
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3、鬼谷子。典型的加速支援型英雄,和馬超的設定非常相似。
4、瑤。典型的穩定控制、護盾功能性英雄,完美彌補了馬超脆和沒有硬控的弱點。
剩下的類似東皇、莊周等肉輔助都可。
新手馬超容易被剋制類:強控類:東皇太一、張良、白起等/肉盾控制類:廉頗等/減速類:伽羅等(由於打野馬超沒有疾跑,一旦被減速會導致傷害大大降低,難以拉扯)前期強勢打野:裴擒虎、雲中君等。還有一個新手馬超噩夢老夫子。(不禁這些也是OK的,用操作和意識彌補)
打法思路:
開局思路:
1、一級推薦紅開,和輔助一起蹲在紅草(如果有的話),20秒附近往紅右邊的草扔槍,加點一技能或者二技能都可(一技能比二技能的傷害略高,但是可能會出現貼臉丟不中野怪的尷尬情形)便於觀察敵方反野動向。如果覺得不夠穩,可以在紅buff後草扔槍,自己站在旁邊。
如圖所示。想必玩家們都曾在這裏發現過不止一隻韓信越過龍坑到達草叢搶buff,站在這裏可以有效發現並制止他,越過龍坑之後的韓信沒有技能,這時候一般一套可以打掉沒有技能的韓信一半血,斷他節奏。順便觀察到敵方中路是否會來偷三熊。一般來説,看到人就可以直接打了,換血是不虧的,但切記不要斷節奏,不要戀戰。看到人多就果斷撤退。
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2、如果沒有輔助幫忙,馬超打完紅大概是50-55秒左右,這時候就不要去拿三熊了,直奔中路河道之靈。二級時是馬超的優勢期,一般都能夠在萬軍叢中搶到。如果擔心搶不到,也可以把懲擊留着,打野時間會多4-5秒左右。如果刷在左邊河道,那問題不大,二技能接普攻接懲擊一般都能搶到。如果在另一邊河道,沒有關係,大搖大擺走過去,沒人攔得住二級的馬超。憑藉着有懲擊的優勢,直接搶,不多説。
3、馬超的作用:馬超機動性極高,個人認為打法類似韓信,打野、反野、抓人、打龍。但是馬超強勢期比韓信早,可以儘快參加團戰。
應對反野思路:
眾所周知,馬超1級是一個乏力得不能再乏力的英雄。馬超打野便成了對面前期佔領我方野區的一個契機。學會如何應對對面的反野,是每個打野馬超的必修課。
在相對低端一點的局來説,反野沒那麼流行,按照正常刷野流程就好。高端局至少要死守紅buff和河道之靈,除了這兩個,其他都可以不要。有減速和神速之靴的馬超戰鬥力不能小看。並且我們有三個宿命的支撐,前期配合回血比較穩健,一般打得過。前期不得不爆發團戰的話,把神速之靴換成布甲比較穩。
對面要反野的話分三種。一種是流,像曜、八戒之類的(不提李信是因為他到了4級之後才有反野能力,而此時打野馬超有能力到達4級) /// 一種是強勢輔助配合其他位置入侵野區,如東皇太一、盾山、鬼谷子等。///還有一種是前期強勢打野直接過來反,如雲中君、裴擒虎等。(更殘酷的是上述三種一起衝進野區……)
以下內容專指馬超一級應對反野。
1、二技能,加二技能,加點二技能,這是重點。一技能的標槍是朝前方直線飛去,範圍不大,且命中目標未擊殺的話會停在目標身後約半個身位左右。對於精準命中野怪和撿槍來説難度大大提升。相比之下,二技能更可控,攻擊範圍更大,撿槍更快。前期打出二的可能性也更高。另外,二技能的消耗更加安全。
(反面教材:這裏我懲擊扔早了,被兩個人減速,跑都跑不掉,而法師待在中路並沒有打算過來。所以,打不過就跑,不能斷節奏)
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2、換野這種一般方式顯然不適用於馬超,碰到反野只能窩在家裏。但是蹲在野區也是有技巧的。buff拿不到,小野怪總可以吧。拿到小野怪之後,剛好一級半多一點。對面反紅的話,一般三熊也不好拿,這時候就直奔藍區,把狼和蜥蜴拿了,然後火速衝向上路抓人。能抓住就抓,抓不住就明目張膽地蹭一波兵線,然後再回頭。
3、有輔助的話就好辦多了,配合中路反包圍,二連戳留人,血賺不虧。
4、最後一種笨方法,但同時也很有效,適用於多人排位或者高分段。與隊友商量,讓邊懲的來野區,等馬超到了二級之後就可以返回野區愉快刷野,而對抗路也因為有了buff的加成,可以力敵甚至壓制對方,從而進行進一步的反野行動,擴大優勢。
以下是馬超抓人技巧。
單人:因為是打野,帶的懲擊,傷害沒有邊路帶疾跑高,因此抓人需要注意很多細節。馬超前期的傷害來源主要是技能,普攻輔助。一技能的標槍和大招的收槍尤為重要,每一下打中了都可以帶來800左右的高額傷害,而此時的普攻僅僅只有200-350的範圍,因此普攻用來旁敲側擊和拉扯、追擊。一定要保證全部傷害命中, 否則會導致傷害不夠而抓人失敗,浪費發育時間。
多人排位:這就沒什麼好説的了。在有輔助的時候,馬超基本上可以橫着走。但是不要上頭,一旦衝進人羣裏誰都救不了。
馬超操作小技巧:
在敵方單位滿血情況下,馬超一技能傷害>大招收槍傷害>二技能傷害。
一技能傷害
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大招傷害
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二技能傷害
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可以看到,一技能和大招傷害相差不大,並不需要太多技能細節。
蹲草時:在對方經過草叢可以用二技能預先存一發強化普攻,一技能丟到對方視野看不到的地方,然後一槍戳上去,秒接大招,儘量在強化普攻打出後使我方、敵方、槍的位置三點共線。打脆皮一般這樣一套就秒掉,非常簡單。
打團的時候盯着後排,強化普攻要朝着下一支槍的方向打,這樣才能夠順利擊殺並逃脱。(三點一線)
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追擊時:馬超的控制主要來源為裝備暗影戰斧、紅buff、以及二技能的減速效果,看似微小的細節,其實大有用處。馬超擁有全峽谷最多的位移和較快的移速,一般在追擊時很少有跑得過的,當然也有例外。像虞姬這種,有免疫傷害的技能和關鍵性控制,能夠迅速拉開距離並且消耗的,追擊起來很頭疼。拉扯是馬超的必修課,不會拉扯的馬超不是好馬超。在追擊時,沒有大招的話,技能不要往對面臉上扔,因為一旦扔出去就很可能撿不回來,想走或者上去輸出都很困難。在追擊近戰英雄時,保持馬超二技能範圍的距離;
像這樣:
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追擊遠程英雄時,保持一技能範圍再多一點的距離,保證扔槍和收槍能夠擊中敵人而不會被敵人消耗,強化普攻的距離與一般射手的普攻距離差不多,可以打中。
求穩的話目測要比這個遠一點,結合上圖範圍可知,馬超強化普攻是絕對比射手普攻範圍遠的。遠了可能會跑,多打幾場實戰就可以把握好。
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簡單來説就是:保持距離,追人的時候不要一頭撞上去,起碼也要有點走位,必要時用強化普攻躲傷害。在與對手的心理博弈之後,沒有技能的對面肯定慌得不行。這時候再追就很有效果。
收槍技巧:馬超大招有已損失生命值的百分比傷害,想要抓人成功,必須保證大招的命中率。1、將一二技能扔到敵方腳下然後秒接大招收槍就能夠百分百命中。推薦使用二技能,落地快,命中率高,不容易被躲開,先存一發強化普攻,戳出去後二技能接大招接普攻一氣呵成,然後接一技能重複,便可打出高額傷害。/2、在收槍過程中通過走位或者強化普攻的位移調整馬超方向,使範圍內的槍改變飛行路線,從而命中範圍內的敵人。
馬超冷知識及注意細節:
1、馬超的一技能和三技能屬於飛行物,在飛行過程中可以被宮本武藏的空明斬、盾山的一三技能、公孫離的二技能格擋導致吞槍。沒有強化普攻的馬超是非常脆弱的,當你精心策劃的一串連招被攔腰截斷,一切將會不復存在。跑得掉還好説,要是衝進人羣裏強化普攻斷了,那就沒辦法了。因此要等對面格擋飛行物的技能用過後再丟一技能或大招。也可以通過這個特性針對馬超。(這個好難截圖,湊合着看吧)
2、馬超強化普攻遇到減攻速的裝備(不祥徵兆、極寒風暴、冰霜長矛、守護者之鎧)或英雄(王昭君)時,強化普攻會極其不流暢導致卡殼,站了半天也戳不出來。這時候影刃/閃電匕首安排上,再沒錢也可以勉強來個攻速鞋。因為普攻不流暢,再怎麼抓人效率也不會高。
3、馬超在地形邊緣使對着地圖外使用一技能(或比較厚的牆),即可讓槍貼在牆邊,而不是遠遠地飛出去。適用於手上沒有強化普攻和二技能時快速存槍,以達到快速位移的目的。逃跑時用處極大。且使用這種方式扔出去的槍在敵方視角是難以觀察的,可以防止對方蹲守馬超撿槍。
示例一:按照一技能的位置,馬超得走0.5-1.5秒才能撿到,而往牆邊扔則可以快速得到加速和強化普攻。
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示例二:雖然視覺上看到槍在牆裏,但是是可以觸碰並撿起。可以隨機應變用來逃跑追擊。
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4、馬超的大招收槍後會強化攻擊距離,大約只比防禦塔攻擊半徑少一點。可以利用距離優勢進行拉扯,對呂布等英雄尤其有效。
(大招而成的強化普攻範圍如圖所示,但經實測發現,特效的尖角傷害並不穩定,有時打不出傷害。因此傷害實際距離大概在回覆包的位置)
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5、扔槍的時候在沒有強化普攻時切忌扔過牆,沒有位移的馬超就跟斷了腿一樣。雖然一般不會,但是看到對方在牆對面時會忍不住丟技能。不想浪費大招,又沒有強化普攻,這就很尷尬了。探草的時候用一技能,看看一技能的飛行距離是否正常來判斷草內是否有敵人。若敵人剛好在極限距離被擊中,標槍還是會往後飛半個身位,還有一點小小的音效,不過不是很明顯。
6、馬超的強化普攻在敵人的側面半個到一個身位也是有傷害的,可以利用這一點在躲傷害的同時擊中敵方,可以配合大招收槍使用,效果更佳。
7、強化普攻戳出去時要先扔二技能砸,不然同時進行的話會導致撿槍延遲。
8、馬超使用技能會增加少量移速,實際效果並不明顯,但是可以配合宗師之力效果加速很多。
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基礎連招:
存一發強化普攻,23a,13a,往後拉扯,再重複。
沒大招時:稍微往對方位置靠一點,使二技能傷害打出,接強化普攻,貼臉命中一技能,然後重複。

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