我的世界:MC雖違反多種定律,沒想到的是,阿基米德被台上新台階
在MC裏講科學,是不存在的。除非安裝了一些模組或者是插件。這樣的生存創造科學是科學了,但是也很難以生存下去。同時,基岩永遠是浮空的,這些模組和插件從本質上就不能治理基岩懸空的問題。如果基岩也受到引力作用,對不起,您的世界已經在崩潰的邊緣了,請重新創建新的世界吧!
如果不安裝這些模組和插件,那就更加不科學了。砍樹,樹不會全部倒下;進礦洞裏挖礦,礦洞不會坍塌。甚至沙子可以利用BUD特性懸在半空,砂礫也一樣。講末地,一個個都是浮空島嶼;説地獄,到處都有懸掛的螢石,而且永遠不會掉下地上……這樣的世界,真的是很不科學。
説科學的地方,那只有遺蹟和村莊了。為何這般説法?遺蹟大多數都採用了牆體力學的方式構築,受力點大多都是在牆體上。還有一部分是使用了木柵欄作為支點的,不過不會腐爛的嗎?雖然是符合了物理的特性,但是對於生物和化學的性質,壓根兒就半點也不沾邊。
既然MC那麼多都不符合物理的特性,那還有什麼是符合物理特性的呢?以1.13版本為分界線,1.13以前絕對是把牛頓氣剩半條命,但是,有意思的是,1.13以後,在水裏的掉落物有可能會浮起來,也有可能會沉下去。這無疑是跟物質的密度有關係。MOjang研發團隊竟然將浮力加入MC當中,無疑是將阿基米德台上新的台階。
如果不相信的話,可以在MC當中做做實驗。如果我們將木板、木棍、箱子等木製品扔到水裏面去,它們真的會是浮起來的!如果我們將石頭、礦物、混凝土扔到水裏去,自然而言,它們會沉在水裏(部分版本,但有些版本還是不大科學,1.13以後的版本)或許,官方並沒有把不同方塊的密度表公佈於眾,但是能浮起來的物體,密度必定大於1×10kg/m,這意味着,MC也有了浮力特性。
或許到了這裏,牛頓就很不屑了。但是MC自小就遵循了阿基米德的一部分原理。就延續了多少個版本的船而言。除非你用紅石器械將船弄到水中。一般情況下,船都在水面上的。有的玩家就用船來搭建浮橋。如果船在水中的話,永遠不會浮出水面……能夠把阿基米德台上這個台階,也不是什麼出乎意料的事情。
如今的MC,大多數都遵循阿基米德的定律。但是1.8版本的"船"模組,這可是對浮力論是莫大的恥辱。一艘小小的船,也能夠在天上飛?這完全就不符合空氣動力學的原理。空氣的密度只有1.29kg/m,木板的密度起碼是空氣密度的500倍-900倍(幹木板)。這個模組就是顛覆了物理特性。
如果想要體驗牛頓所認的物理特性,不想讓他氣到無語的話,還是使用模組吧。或許,現在的很多模組都不能夠完全符合牛頓的萬有引力定律。畢竟沒有了基岩做支點,整個世界都會崩潰!