EA近日註冊全新專利,名為“角色驅動動態內容框架”,從名字來看顯然是與遊戲有關。
EA將會把這個框架與玩家的遊戲數據結合起來,比如玩法信息,從而將“內容生成”和“產品推薦”的形式進行革新。
EA的這組框架將偵測多款遊戲的玩法數據,包括玩家的遊戲風格。內置的追蹤器可以收集信息種類包括戰鬥耗時、探索耗時、難度選擇傾向、主線劇情通關時間等等。
通過收集玩家的數據,這套框架可以對擁有不同行為習慣的玩家進行畫像,比如競爭型、探索型和完成型等等。
而且這套框架還會跨越不同的類型,比如射擊類、角色扮演類和飛行模擬類等遊戲的數據都會進行收集並整合分析。
比如説,一個被歸為探索型的玩家,戰鬥值為55,對戰值為35,收藏值為65,探索值為85。而每個部分的基準值可能是50。
通過這一框架,廠商可以在遊戲或其它產品中為玩家提供定製內容,包括且不限於增值包和DLC等等。這些內容可能是為玩家量身定做動態生成的內容。根據玩家的畫像,可以生成更符合玩家喜好的遊戲內容。
但專利中沒有提到的是,EA還可以使用這套行為分析系統來為玩家精準推送廣告。同時,該系統還能為玩家提供更高級的劇情體驗,讓玩家的選擇變得更加動態,讓遊戲的走向更加真實,也讓NPC的互動程度突破天際。
另外,多人遊戲也能用到這套框架。比如説,在團隊型遊戲中,動態內容的出現可以為團隊玩家分配不同的內容,也可在匹配過程中將玩家根據喜好異同結合在一起。
近年來,EA一直在註冊關於動態內容和動態分析系統相關的專利,但目前仍然還沒有應用到實際遊戲中的具體案例,或許我們會在未來看到自由度更高的遊戲內容。