爐石傳説裏的對策卡有多重要不客氣的説,有時候不帶就別想贏了

爐石傳説裏有些卡,平時感覺沒用,不想浪費卡位;不帶吧,遇到特定對局,沒有這卡又不知道怎麼贏。如果一張卡帶了怕卡手,不帶又打不過對應的卡組,那它大致上就可以叫做對策卡。

爐石傳説裏的對策卡有多重要不客氣的説,有時候不帶就別想贏了

不誇張的説,某些時候如果你知道自己沒帶某張卡,對面成型combo,那除了等死,就只能自己點投降了。無論不體面的燒繩,還是痛快的認輸,玩家大概都不想選。對策卡的重要性沒人能否認,但關於要不要帶對策卡,這點就仁者見仁智者見智。對策卡分兩種,一個是專業對策卡,僅針對某種情況,效果極好,出場率極低;一個是泛用對策卡,出場率相對高一點,但相對來説不是那麼重要。

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以遊蕩惡鬼為例,原本是針對青玉德的青玉護符的,但後來發展之後青玉德也不是很擔心這玩意兒了。但這張對策卡卻沒有因此離開玩家的視線,反而更好用了。原因就是過去根本沒人理的大地之鱗,一次可以給德魯伊疊上幾百到幾億不等的護甲。幾百點還好説,部分職業説不定能靠場攻踢掉,但幾千護甲就難辦了;更高的護甲,除了otk,其餘情況下沒有針對卡,拿什麼贏?

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如果説遊蕩惡鬼是事前針對,破甲騎士是事後處理。不過這卡原本是針對防戰的,結果防戰沒了,反而德魯伊天敵+1。這裏面的彎彎繞繞,不知道設計師自己有沒有預測到?

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另一張專業性的對策卡,是黏指狗頭人。這個説起來比較可惜,本來是針對武器的一把好手,然而站在外域的灰燼中,其實沒什麼大不了的武器能進卡組。即便是在狂野,偷了把奧金斧好像也就這麼回事兒。也就偷了艾露尼斯跟墮落者之顱會讓對面難受一點。説到底可惜弒君退環境了,而且被削弱的不成樣子,不然事情的發展説不定還真有意思。

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相對於專業對策卡,泛用對策卡的數量就多了不少。當然泛用的結果就是效果可能沒那麼重要,跟輸贏也沒有那麼強的相關性。以髒鼠為例,主要破壞的是需要戰吼效果的combo,部分情況下,也可以迫使對面提前打出類似巫師學徒、大法師這樣的關鍵卡,只要提前解掉它們,下面的遊戲就好打多了。當然,髒鼠用翻車的故事也不少。

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還是針對戰吼隨從,這個5/5/5跟洛歐塞布一樣,都為玩家爭取到了一個回合的時間。但因此能有什麼樣的效果,就看實際情況了。當然,他比不上洛歐塞布,畢竟對於卡組來説,關鍵回合的法術,比戰吼重要多了。其實這些卡吧,就像之前説的那樣,不需要的時候,恨不得他沉底,千萬別來污染自己的手牌;而要用的時候,萬一沒帶,那有些對局除了等着輸也確實不知道還能幹嘛。最氣的是,明明帶了,偏偏要用的時候沒摸到,發牌員警告。於是對策卡在遊戲中的出場率,其實也很一般,泛用性的還好,專業對策卡,那是真的稀有……但真抓住了,那是真的痛快。

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