LOL這款遊戲設計師一直都在調整,即便一些英雄沒有什麼問題,但每個版本總得調整那麼幾個,哪怕是在傷害加成上調整個0.1,所以遊戲整體一直都處於相對平衡的狀態。然而在那麼多英雄中,總有一些英雄很調皮,設計師每隔幾個版本就得針對性調整一下,否則就會顯現出極度的不平衡,阿卡麗就是其中之一。在最新的11.2版本中,設計師就又削了一次阿卡麗,這個我們後面再説,先看看卡特這個新賽季備受爭議的英雄。
卡特的爭議主要是在出裝上,沒了科技槍之後,大家在出AD還是AP上產生了分歧,而且各自都有足夠的理由讓他們那樣玩。AD卡特以海妖殺手為核心,因為卡特被動,E以及大招都能觸發攻擊特效,又能拿擊殺刷新技能,所以一波團下來,卡特有可能打出超多的攻擊特效,這時候海妖的性價比就顯得很高,還是真實傷害,畢竟這遊戲中真實傷害那是相當的真實。
而出AP的卡特玩法看起來有些老舊,但他們也利用到了卡特的攻擊特效,那就是巫妖之禍以及納什之牙,其中納什之牙是很多AP卡特玩家的首件裝備,在中期到來之前,對方的傷害都不高,卡特可以在技能中穿插平A,配合技能的特效,將納什之牙的作用發揮到最大。就在大家不斷爭論AD好還是AP好時,拳頭出手了,直接砍了海妖的機制,真實傷害也會被修正,於是海妖卡特當場入土。
也就是當卡特用大招觸發海妖的真實傷害時,會被修正成該有的四分之一傷害,這樣海妖的意義就不大了,這也讓一些海妖卡特很不適應,突然間出AP感覺不會輸出了。這是因為兩種出法的卡特輸出思路是不太一樣的,現在推推棒+巫妖的進場爆發玩法比較受推崇,配合中亞保命,不失為一個好的思路。但在普通的路人局中,納什之牙+製造者+中亞的玩法會更加穩定,配合符文的吸血,這種出法的卡特已經比阿卡麗的吸血更猛了。
雖然卡特海妖被削,但其勝率卻猛漲了一波,其中韓服的提升更為明顯,直接提升到第八名。與此同時,新版本阿卡麗一刀被設計師砍成了倒數第一,實在是慘。看起來只有一條改動,卻關係到阿卡麗的命脈,那就是能量。
阿卡麗Q技能滿級多消耗20點能量,其實新賽季之前就是這樣,但當時拳頭刪除了科技槍以及修改了氣定神閒,所以才加強了阿卡麗,現在他們表示阿卡麗有點強得超出預期了,所以等於是把加強的又收回了。實際上在阿卡麗的削弱生涯中,這種加強之後再收回的情況不是第一次了,設計師很怕這英雄,他們親手設計出一個所謂很酷(塔下隱身)的英雄,但卻不得不開始長達兩年的削弱之旅(雖然不是一個設計師)。其實還是有點期待阿卡麗再次重做的那一刻,畢竟站在路人玩家的角度,這英雄問題大的不是一點點。