原神主C之間的區別,輸出方式也分流派四星也不一定弱

原神裏的玩家一次只能帶四個角色,而這四個角色之間有很多微妙的機制影響了隊伍的構成和搭配。比如元素反應和元素共鳴,但是不變的是隊伍裏肯定是要有不同分工的。比如不可或缺的主C,無論怎麼樣主C都是最最核心的定位角色,因為是玩家最頂級輸出最高裝備最好的角色。基本上隊伍都是圍繞着主C角色來構成的,比如對應的元素共鳴和元素反應。但其實主C之間也是有區別的,主C之間目前以輸出方式不同分為了兩個流派。今天就來講講這兩個流派的不同以及流派裏的主C角色。

原神主C之間的區別,輸出方式也分流派四星也不一定弱

站樁輸出型主C!

站樁輸出型的主C是指不用切換角色來上狀態或者上元素,僅靠主C單角色在場上就能進行大量的輸出,這類主C角色一般是不需要打元素共鳴的。

站樁主輸出C——雷澤!雷澤一直被叫礦工頭子但是雷澤的輸出也是不可小覷的。雷澤沾了兩個版本的光,一個是版本中上屬性雷屬性一個是版本武器大劍。雷澤的突破屬性是物理傷害加成,就憑這一點就能成為主C。雷澤是屬於輸出之前上BUFF然後一口氣大量輸出的角色,比如提前鋪上感電水元素,或者討龍效果的BUFF。因為雷澤開大在切換人會導致大招直接消失,所以需要先準備好。然後就可以欣賞雷澤的傷害了,在大招持續時間內都不要切換人物傷害是絕對夠爆炸的。(除了雷史萊姆)

原神主C之間的區別,輸出方式也分流派四星也不一定弱

站樁輸出主C——凝光!凝光是做的非常好的角色,機制什麼的都很完美。就是可惜是個巖元素角色,巖屬性無法和其他元素產生傷害反應,但是巖屬性倍率高所以凝光是成也巖屬性敗也巖屬性。凝光用着超高倍率的巖元素重擊以及高額單體傷害的大招(一命後有羣攻),雖然是使用法器的角色但是巖元素的反應也不會讓凝光突然暴斃,極其適合站樁輸出。

原神主C之間的區別,輸出方式也分流派四星也不一定弱

元素反應型主C!

元素反應型主C是比較常見且主流的主C羣體,通過搭配共鳴和反應來回切換人物使得輸出最大化。這也是目前的主流玩法。

元素反應主C——迪盧克!迪盧克因為傷害太太高甚至有點像站樁輸出主C,不過讓迪盧克打元素反應才是傷害最高的玩法。迪盧克不僅有版本最強火元素而且還是大劍角色,可以説是真正的版本之子。搭配副C或者輔助上的元素打出火元素的反應配合迪盧克的傷害和暴擊打出超高的傷害。

原神主C之間的區別,輸出方式也分流派四星也不一定弱

元素反應主C——刻晴!版本幻神之一,然後被原神策劃無情暗削。目前輸出已經比不上迪盧克不過依然是幻神。刻晴的突破屬性是最好的爆傷,但是也限制了刻晴的發展方向。物理刻晴等於大招和小技能沒輸出,前期還好後期直接廢。所以還是要走雷傷路線。

原神主C之間的區別,輸出方式也分流派四星也不一定弱

元素反應主C——麗莎!不多説平民戰神之一,夠用到45級了。不過之後就開始疲軟所以只能前期用用,後期需要新的主C站起來。

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