《Raji: An Ancient Epic》是一款以印度神話為背景的動作冒險遊戲,其操作方法有些類似於《小小夢魘》,從視覺上看又有一些類似於火炬之光。到底是哪些東西讓這款遊戲上線後就獲得特別好評呢?
首先玩法上,玩家要在遊戲裏中對抗印度神話的惡魔摩訶婆羅梭,該作現在正式在STEAM上上線了,並且已經成為了特別好評遊戲。在STEAM上的差評反饋主要是因為兼容性的問題無法登錄遊戲。
本作可以説是一部咖喱味十足的遊戲作品,每一次都可以感受到印度風格。首先是開場印度寺廟壁畫似的畫風加上, 多赫拉鼓和西培琴演奏的BGM,瞬間有一種到了印度寺廟的感覺。在遊戲中玩家所活動的地圖背景也大多是印度的宗教建築。也正是這種濃濃的印度風,讓玩家在遊戲裏的過程中,有一種總是怕NPC或者玩家控制的角色突然開始跳舞的感覺。
除此之外,該作的畫面極具印度風格,而且CG劇情和遊戲畫面有一種極大的反差,感覺上就是玩家正在觀看一段720P的動畫短片,突然轉到了2K畫質的高清3D環境。而且在這個遊戲中會經常有這種轉換,來回的反差感着實給人一種新鮮感。在STEAM上大部分的好評也都是表示遊戲的畫面比較寫實,能看出製作者的用心程度。
當然這也不是一款十全十美的遊戲。就全程來説,比較熟悉這類遊戲玩家遊玩的話,大概遊戲時間在5個小時左右就通關了,遊戲的劇情流程是非常的短的。不太熟悉印度文化的玩家玩這款遊戲基本上就是在當一個風景觀光客,最讓人難受的是,這款遊戲打完BOOS就沒有後續內容了,就有一種特別虎頭蛇尾的感覺。
有玩家猜測,可能製作組是想後續再出DLC吧。在遊戲打擊感的方面來説,物理圖形還是蠻有打擊感的,但是製作組有些地方並沒有配置打擊音效,所以顯得打擊感不是那麼的足。總的來説這一部完成度比較高的作品,遊戲本身題材非常新穎,印度風非常的濃重能帶給玩家比較好的體驗感,確實有些小問題但是無傷大雅。
大家覺得這樣一款極具印度色彩的遊戲怎麼樣呢?歡迎在評論區留言討論。