楠木軒

原神旅行者命苦啊!又當了一個版本“工具人”,下個版本繼續

由 巫馬言 發佈於 科技

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。1.4版本的前半段“風花節”已經接近尾聲了,旅行者又成為了一個版本的“工具人擔當”,我真心想問策劃一句:整個提瓦特大陸,就主角一個閒人嗎?

風花節和海燈節都是原神的本土節日,從整體遊戲體驗來説,風花節因為各種小遊戲多了一些,加上獎勵更豐富,所以比海燈節略強。但是劇情方面我不得不吐槽一句“實在無聊”,我實在玩夠了這種“替提瓦特人民跑腿”的爛俗劇情了!

角色和NPC聊天,然後接取任務,接下來就是滿地圖“跑腿”,接下來交任務、領獎勵……這不是傳統MMO網遊的套路嗎。我真沒想到,原神花這麼大功夫做了這麼多NPC,難道就是為了給主角找麻煩的?

不説讓NPC可以實現“擬人化”的互動,也不説這麼爛俗的“跑腿玩法”套路就一定不好,但起碼應該知道這樣做並不好玩吧?而且造成這種“枯燥體驗”的關鍵問題還在於,這樣的跑腿任務居然有一大堆?

跑一次腿就足以讓很多玩家叫苦不已了,要不是看在獎勵確實不錯的份上,恐怕很多人乾脆就會放棄這些跑腿任務了。但是足足4個章節,每個章節都是3個任務,每個任務需要主角來回跑腿幾次,這樣的體驗不枯燥才怪呢!
開放世界玩法,本應是提供給玩家“更多選擇”,不同的選擇能為玩家帶來不同的體驗。甚至遊戲中的很多任務對話都是帶有類似選項的,然而選擇之後,除了讓我們領略一番mhy文案策劃的水平之外,就又得迴歸到給NPC們當“工具人”的使命上來!

我不反對“替NPC辦事”,畢竟二次元遊戲嘛,角色和世界是有羈絆的,互相幫忙辦點事這很正常,而且主角好歹是蒙德稱的“榮譽騎士”呢。我不喜歡的是這種“徹底無私”似的遊戲體驗,這種無私性的互動一旦頻繁起來,玩家自然就會忽視掉劇情、對話等遊戲內容,而把眼光徹底放在“獎勵”上面,這其實是遊戲玩法設計的失敗。

把主角“當個人”遊戲才更真實、更好玩!而且主角自己也是有使命的,要找妹或找哥的,親人不見了絲毫未見主角着急的情緒,反而淡定的幫助着提瓦特大陸各國人民提升幸福感?
就像上面提到的,主角的第一使命明明應該是找親人,但是在遊戲中我們會發現,主角把更多的精力放在了別人身上。這種淡定的劇情是與主線相矛盾的,所以我們在體驗這些活動劇情時,難免會有些許矛盾感。

當然原神的劇情推進慢和研發進度是息息相關的,可是我實在玩夠了這種“工具人”式的活動劇情。特別是這樣的劇情還是建立在“老地圖”上面進行的。所以1.3和1.4兩個版本的活動劇情實在不能讓人滿意。
我只想對mhy的策劃提一個要求,咱們讓主角“少當工具人,多幹點正事”行不行?
最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點擊下面的“藍色字體”加個關注。我是OV小風一吹,感謝大家觀看。