楠木軒

國內網遊二十載,令玩家們愈發麻木!換湯不換藥的玩法還要延續?

由 華愛利 發佈於 科技

在2020年的今天,國內MMORPG網遊五花八門。
上到畫質無與倫比的仙俠、玄幻類網遊劍網3、天刀,下到常年制霸網遊排行榜的經典網遊夢幻西遊、魔獸世界,再到各類打着MMORPG旗號的擦邊球頁遊…現在的MMORPG網遊可以説是數不勝數,在老遊戲仍尚有餘温的情況下,新遊戲依舊如雨後春筍不斷湧現,並以越來越新穎的方式衝擊着玩家的眼球,向MMORPG這片"紅海"中前仆後繼,想要分得一杯羹。
隨着時代推進,電腦硬件的升級速度可以説是有目共睹,玩家們一年一小換兩年一大換,硬件的提升讓遊戲大廠“借題發揮",不用升級遊戲內核玩法,只需要改改遊戲名字,無腦提升遊戲畫質再推出各類促銷活動,然後把老網遊中的那一套搬過來就可以“換湯不換藥"的把遊戲換皮,遊戲廠商即可賺的盆滿缽滿。
剛剛提到的遊戲畫質的提升,的的確確可以讓玩家們在進入遊戲的一瞬間就可以給玩家帶來最大的感官體驗,但越來越多的遊戲只是一味的提升遊戲畫面、畫質,卻不從遊戲的核心玩法上找出差異化內容...
strong於是玩家們紛紛疲軟,產生視覺疲勞,漸漸地對這類“換湯不換藥"的遊戲失去興趣。/strong
在數十年的MMORPG遊戲發展大洪流中,不少看似優秀的遊戲已經被淘汰,譬如網遊鼻祖石器時代,跟不上時代的發展註定失敗;與電視劇同名的武林外傳,無數玩家的青春回憶,依然離玩家而去…
strong而沒被淘汰的,就是最優秀的。/strong
魔獸世界,國內運營15載至今依舊屢創佳績,官方同樣推出懷舊服吸粉無數。魔獸世界以其獨有的宏偉地圖、歷史故事、完整的世界觀在15年後的今天依舊有大批玩家熱衷。國內熱門遊戲排行榜穩居前5不可撼動,外媒TheesportsobserverPC遊戲影響力2020第一季度報告中魔獸世界排行前15,全球總日活人數達到百萬以上…
魔獸世界無論從哪個維度看,他都是業界標杆,甚至很多網遊在開發初期參考着魔獸世界的內容照搬過來,譬如仙俠類的完美世界、2D的征途…那麼,現在一款好的網絡遊戲真的只能參考着魔獸,參考着劍網,參考着夢幻西遊、問道麼?
strong不,這套新穎的玩法區別於普通網絡遊戲的玩法–Livingworld,即動態世界。/strong
簡單來講,常規網絡遊戲的玩家發展趨勢:strong線性,世界是不動的,人是活的。/strong
即人物無法對遊戲世界造成任何影響,人物在固定的大世界中做劇情、升級、PVE、PVP以及參與一系列的節假日活動,比較良心的網遊會適當的在遊戲內的部分場景佈置一些節日裝飾。
再良心一些的廠商,會額外開出一個副本,在副本內大刀闊斧改造地圖,以達到動態世界的效果。但這種效果體驗一般,完成副本任務後退出副本,玩家們還會回到原來的大世界中。
而動態世界的玩家發展趨勢:strong非線性,世界可以是活的,人也是活的。/strong
即人物可以參加一系列的動態事件、動態活動,從而改變遊戲世界、改變遊戲環境。遊戲運營商甚至會一而再再而三的重做地圖,來營造出玩家參與了這個動態世界中的事件、任務後,對這個世界造成的後果。
有些雲裏霧裏的玩家可能還是不清楚什麼叫做“動態世界",我這裏拿以動態事件為遊戲核心玩法的遊戲-激戰2,舉遊戲內的案例。
激戰2中除了個人史詩外(劇情),並沒有其他網絡遊戲中的指定任務。激戰2的核心玩法就是動態世界以及超大的開放世界,譬如玩家們在開放世界探索的過程中,走在一條蜿蜒的小路,這時路邊有一位村民需要你的幫助,他們的部落遭遇襲擊需要你支援,於是你選擇了幫助了這位村民將敵人驅逐出部落,之後被損毀的村莊還需要你的建設,在建設好之後還要協助他們抵禦敵人再犯,如果不幫助抵禦這個部落還可能會被毀滅…
上圖中,就是因為玩家前期沒有幫助保安抵禦海盜,現在別墅被海盜霸佔,玩家現在可以選擇救人,趕走海盜,或者一走了之。如果玩家早點來,可以趕在海盜來犯的時候幫助這些保安,這些保安也不會死去。strong當然,這不僅僅是抵禦海盜這麼簡單,通過這一個小小的事件還會影響到地圖周邊的事件以及發展趨勢。/strong
所以説,動態世界的因果關係非常明確,你可以在動態世界中選擇不幫助任何NPC,看着整個世界中的建築被摧毀、NPC與另一個NPC搏鬥;你也可以選擇在動態世界中幫助每一個需要幫助的人,讓整個遊戲世界變得更美好。
除了這種小型的動態世界中的事件,激戰2也推出了"升級版",大型團隊事件,玩家們稱之為"突破"。原本只需要一人兩人就可以做的事件,現在必須要組上二十三十人一起去做。最新的案例可以參考遊戲內的新圖波卓拉邊境,東西部突破如果沒有人蔘與的話,地圖會陷入無限的冰雪當中讓玩家們寸步難行。在突破失敗的情況下走出傳送點,大部分萌新玩家必死無疑。
説到動態世界,也不得不提到激戰2中的緋紅戰爭章節,可以説,激戰2的緋紅戰爭章節是動態世界玩法的巔峯。
關於緋紅戰爭的劇情方面長話短説:原本激戰2中和諧美好的中立主城獅子拱門遭遇前所未有的襲擊,整座城市全面淪陷,甚至主城地圖周邊的野外地圖也受到波及,傳送點無法使用、地圖的NPC也受其影響,想進入中立主城,必須要通過周邊的地圖才可以進入。
激戰2開發商A社的想法就是:strong讓玩家們參與到這次大型動態事件,來拯救處於水深火熱的獅子拱門。/strong
結果玩家們並沒有積極響應都在各玩各的,才不去理睬這"爛攤子",因為破敗不堪的獅子拱門周邊都是毒氣、BOSS怪,想要拯救這局面需要大量的玩家參與。至此,結果可想而知,動態世界中的事件、任務並沒有人做,A社索性把整個獅子拱門及周邊地圖重做。獅子拱門從最初的完好,到戰鬥中,再到破敗不堪,最後現在的重建,作為最大的中立城市主城,其中工程量可想而知。
開發商A社並沒有將這部分內容通過副本的形式,而是將這次大型災難確確實實的搬到了大世界裏,玩家的面前。想必後來的玩家們也會十分懊悔,如果説當時拯救了獅子拱門,現在的獅子拱門就不會有那麼多的腳手架了…
A社的這番舉動,讓玩家們真真正正的感受到了自己在遊戲中存在的意義。激戰2的緋紅戰爭,也成為了MMORPG中的一段佳話。
既然説了動態世界玩法的千好萬好,那為什麼我們基本看不到動態世界玩法的遊戲呢?
答案也很簡單:strong動態世界營造的大環境,是讓玩家更好的體驗遊戲的世界觀及整體內容。/strong在現如今都玩快餐節奏的時代,消耗大量時間與精力去做遊戲內容不刺激玩家消費,只會讓運營商自己與玩家玉石俱焚,走向衰敗。
激戰2固然已將動態世界的玩法推上了巔峯,但就是其徹底貫徹了動態世界玩法的模式,導致大量新手玩家水土不服。
玩家們早已習慣出生在新手村,然後與NPC對話領裝備,瞭解一下游戲劇情以及遊戲的大世界觀,然後主線、支線活動做起來,樂此不疲。而激戰2這種動態世界玩法沒有任何指引,玩家從建立角色之初系統就將玩家丟在了大世界當中,除了遊戲的史詩劇情外再無其他。開放世界配合這種動態世界,玩家們如果不靜下心來慢慢體會是很難感受到遊戲的魅力所在。如果激戰2的開發商A社可以把動態世界與普通網遊內容結合,或者其他國產大廠網遊結合動態世界的內容,我相信,這類的產物絕對是網遊界的佼佼者…
strong説一千道一萬,現在的網遊圈如一潭死水,玩家們食之無味棄之可惜。/strong
不少80後90後的網遊玩家們吐槽道:現在的網遊只是畫面看着好,真正玩起來還不如十年前的網遊好玩。
只有那些在深耕的路上越走越遠的遊戲才能留住玩家,比如説魔獸世界、夢幻西遊…
現在,每一天都會有新遊廣而告之公測,每一天也都會有老遊宣佈關服大吉,玩家們越來越麻木,越來越眼花繚亂,究竟什麼樣的遊戲是適合自己的?
strong其實玩家們不是在挑哪款遊戲適合自己,是因為所有的遊戲都長的太像了。/strong
玩家們在遊戲中就像一顆小小的螞蟻,他無法對遊戲世界造成任何改變,沒有代入感沒有沉浸感的遊戲越來越邊緣化。我也希望在未來的遊戲中,真的能有廠商加入動態世界的內容,讓玩家真真正正體會到虛擬世界帶來的真實感與代入感。
國內網遊已經走過了20年,接下來的20年又當如何呢?讓我們拭目以待...