元氣騎士新版本的預告,存在3大關鍵點,這會影響遊戲平衡

  終於等來了元氣騎士的更新預告,畢竟大傢伙閒置的時間太長了。從論壇裏扎堆出現鍍金大佬,就能看出玩家們對元騎投入的時間,所以更新直接激活了大家對遊戲的新鮮感。但興奮之餘,玩家們也有不少疑問,這波更新預告沒提到的關鍵內容實在太多了!

  涼屋是否會在正式更新時修改或添加一些新內容,不用玩家們操心;玩家們只是對預告中沒能提到的三個關鍵點很好奇,畢竟這個能直接影響遊戲的平衡。

元氣騎士新版本的預告,存在3大關鍵點,這會影響遊戲平衡
  一:躍遷裝置和分裂因子召喚出的小怪是否能正常攜帶金幣?

  元騎這波更新預告最吸引玩家眼球的肯定是分裂因子和躍遷裝置,這兩個內容都能增加小怪的數量。分裂因子是能直接將小怪數量翻倍,而躍遷裝置在操作得當的情況下(即永遠不攻擊到躍遷裝置本體的情況下),可以無限增加小怪。

  躍遷裝置召喚的小怪只能同時存在幾個,所以躍遷裝置對玩家的威脅並不大。

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  而增加小怪的數量便意味着金幣也增加了,分裂因子召喚的小怪可能類似於復活節buff下的小怪,能夠正常攜帶金幣。但躍遷裝置實在是令人好奇,畢竟能無限召喚小怪。

  倘若利用攻擊穩定、好控制的近戰武器,不破壞躍遷裝置也很容易。難道可以輕鬆利用裝置無限刷金幣?這絕對影響平衡了。

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  二:分裂因子召喚的小怪攻擊頻率是否和原來一樣?

  如果仔細想想分裂因子,相當於敵人有1.5倍血量加上敵人的攻擊頻率翻倍,對比起更為直接的雙倍血量,雙倍血量簡直弱爆了。

  畢竟分裂後的小怪,同時打出的攻擊形成的彈幕海,實在太難躲避了。這還跟復活節buff不一樣,復活節至少場上小怪的數量不翻倍。所以,涼屋是否會調整分裂後的小怪的攻擊頻率,也是玩家最為關心的問題。

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  三:雷電之矛到底怎麼鍛造?

  大佬就是和普通的玩家不一樣,在眾多玩家擔心雷電之矛的威力是否充足的時候,大佬們已經開始思考雷電之矛的鍛造公式了。

  這的確是個不小的問題,雷電之矛本體是雷電,地牢裏的基礎材料都無法鍛造它。雷電之矛該需要什麼呢?難道只用電池?那也太奢侈了,電池數量本來就少。

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  大家對元氣騎士新版本的預告還有什麼疑問呢,歡迎補充一二!

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