衝上iOS暢銷榜第4,這個極具潛力的新賽道,迎來一款新的代表作?

官宣李連杰代言後,微博話題至今閲讀量過1.2億;上線第二天,衝到了iOS暢銷榜第4位;公測一週,始終霸佔着iOS免費榜首位……

於5月24日上線,由易娛網絡研發、三七互娛旗下37手遊發行的《凡人修仙傳:人界篇》,最近達成了一個個無法忽視的成就。因為5月多款修仙題材新遊集中上線,此前業內就有人討論修仙賽道是不是要迎來新一輪爆發,而現在有了“標杆”,似乎更有説服力了。

《凡人修仙傳:人界篇》能不能長期站穩修仙賽道?又會給修仙賽道的發展帶來哪些影響?遊戲日報具體研究了這款產品的整體情況,來簡單做下分析。

衝上iOS暢銷榜第4,這個極具潛力的新賽道,迎來一款新的代表作?

《凡人修仙傳:人界篇》實測:一款成熟且創新的修仙MMO

《凡人修仙傳:人界篇》以凡人小説主要角色、劇情線塑造了一個新故事,玩家在選擇修煉方向(劍、法、魔、體)後,不斷提升自我境界。其主要的玩法包括主線劇情篇章、單人/組隊副本、功法修煉、煉丹、地圖尋寶等。除了常規任務之後,還會有世界進程特殊活動。

遊戲日報玩了幾天後,整體感覺是玩法成熟、體驗細緻,在各維度獨特設計影響下,《凡人修仙傳:人界篇》做出了明顯區別於“老一代MMO”的觀感。

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例如場景視覺,《凡人修仙傳:人界篇》不但做成了較為少見的豎屏,而且是用三個類型來架構遊戲的整體場:

其大地圖用沙盤設計,玩家可以御劍穿梭大地圖的遠距離地點,不但很修仙,也能讓玩家感受到大世界的遼闊;主場景用了3D球型設計,玩家可以在手動移動穿梭在不同近距離場景,直接對比出不同場景的個性風格;具體到門派和戰鬥等場景則是3D立體設計,玩家能自由移動以及調整視角方向,與場景中的角色進行互動等等。

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3D移動場景

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3D場景

當然,作為一款IP改編產品,《凡人修仙傳:人界篇》好不好玩,還必須要問這款遊戲的核心受眾,他們最關心的是夠不夠還原《凡人修仙傳》?

前面遊戲日報也提到了其主要是圍繞韓立的故事展開,但又不是韓立的故事,在玩到一定劇情後遊戲日報瞭解了其核心設定:韓立在天道影響下忘卻了過往,其存在印記也被天道抹除,玩家所經歷的就是韓立當初成長的世界,裏面與韓立有關的人以及物都有出現。

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對於凡人IP粉來説,這絕對是比純還原更有看點的設計。小綠瓶、南宮婉、青元劍訣,帶來的是滿滿的回憶,但過程又是玩家自己的故事。

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這種還原不單單是表現在劇情中,甚至影響到了玩法。

“凡人流”之所以獨樹一幟,關鍵之一就是主角韓立的性格養成,更展現出了修仙世界的真實。而《凡人修仙傳:人界篇》有個“性格影響功法”的設定。在主線推進以及突破境界時,玩家會遇到需要選擇自己應對方式的對話,這個選擇就會給到對應的“性格點”。

對應四大不同的修煉方向,性格點可以點亮特殊的屬性加成。更值得認可的是,遊戲裏雖然會告知哪個選擇是適合玩家修煉方向的,但不會強迫其選擇對應選項。例如劍修主剛正堅毅,但玩家也可以按自己的喜好練成謹慎、自我的性格。

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另外遊戲的創新還體現在提高用户的體驗上。《凡人修仙傳:人界篇》與過去MMO很大的不同,就是在玩法上做減法。在遊戲中,我們並沒有看到MMO中常見的每日循環任務,而是增加大量的隨機性探索,讓玩家可以聚焦到更有趣的系統與玩法中,真正在保留較強個人養成爽感的同時做到輕鬆不累。

“超明星”碰撞?從賽道、團隊和IP三個角度分析長線可能性

看一款產品的長線可能性,除了其本身的遊戲設計情況外,還必須要關注更多因素,包括賽道用户體量、研發後續迭代等等。《凡人修仙傳:人界篇》有哪些優勢點呢?

賽道的爆發是第一個助力。修仙賽道的“歷史”相對較短,在2020年、2021年開始出現,包括Steam平台以及手遊領域。這些頭部產品的出現不僅證明了修仙賽道的潛力,也在這兩年吸引了更多的潛在修仙愛好者進入玩家池。因此,如今已經積累出了探索更多修仙遊戲的潛在需求。

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第二個優勢點就是研發團隊易娛網絡的實力,雙方此前曾合作《Puzzles & Survival》,根據SensorTower的出海手遊收入榜排名,近半年這款遊戲在中國廠商出海SLG產品中穩居第一。而且《凡人修仙傳:人界篇》也是由金牌製作人陳夏璘親手操刀。

我們可以從產品的細節上看出來研發的實力,例如MMO類遊戲常常因為滿屏系統/玩家消息、過多的“紅點”(尤其是禮包推薦)而影響到玩家觀感,甚至被打上劣質標籤。

《凡人修仙傳:人界篇》的解決方案,一方面是聚焦觀看舒適感,主頁面只保留少數的關鍵功能,更多具體的功能隱藏在拓展欄(擴展欄也可收回隱藏),保證豎屏80%以上的空間展示遊戲主畫面。而且世界聊天以及必要的組隊信息都只顯示一條,還允許玩家屏蔽。

另一方面,《凡人修仙傳:人界篇》的紅色標記本身極小,即便不點也沒有“難受”的感覺,而且紅色標記有意避開商業禮包(如首充是微閃光的寶石、禮包藏在特惠欄內,但領字是指不需要付費的福利),主要落在了實際對玩家修煉有提升的功能上,這可以明顯淡化玩家對紅色標記的反感,更願意點進去看。

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最後還有《凡人修仙傳:人界篇》的IP優勢。《凡人修仙傳》是一個流派的鼻祖,這本書是忘語的封神作,起點為了這本書首次打破了“必須完成一本書才能簽約白金作家”的規則。20218年的胡潤原創文學IP價值榜上,《凡人修仙傳》排在第2位,也是修仙題材第1位。換句話來説,但凡是修仙潛在用户,大部分都瞭解或者熟悉《凡人修仙傳》

從環境到自身再到背景,《凡人修仙傳:人界篇》都有更進一步的可能性。

《凡人修仙傳:人界篇》背後,三七互娛的多賽道精品化佈局策略

看《凡人修仙傳:人界篇》的成就,不能忽略三七互娛的支持,在這個好酒也怕巷子深的時代,三七互娛給了《凡人修仙傳:人界篇》大量的宣發資源。而三七互娛願意投入,除了和易娛網絡的合作關係,也與其戰略升級有關。

2019年,三七互娛基於研運一體模式,確立了“精品化、全球化和多元化”的戰略。這個戰略讓三七互娛在近幾年有了突飛猛進的成長。

例如2020年上線的《Puzzles& Survival》打開了全球市場,成為了三七互娛出海的代表作,是全球化的首個碩果。根據最新財報的數據,2022年三七互娛的海外營收達59.94億元,在三七互娛總營收中佔比近四成。

2021年上線的《斗羅大陸:魂師對決》首月流水破7億,則是精品化的具體展現。三七互娛的精品化重點聚焦在自研方向,主做長線運營。而今我們也能看到,三七互娛已經成立了3個獨立的遊戲開發工作室來探索女性向、SLG和MMORPG,投入了大量成本在這些賽道人才最集中的城市來設立,從而獲得更優秀的人才。

而今《凡人修仙傳:人界篇》則可以看作是多元化方向的最新突破。

在2022年度報告中,三七互娛公佈了30餘款儲備產品,透露出在持續推進產品結構轉型優化,持續發力MMORPG、SLG、卡牌及模擬經營四大核心品類賽道。《凡人修仙傳:人界篇》正是三七互娛在MMORPG方向的佈局之一。

衝上iOS暢銷榜第4,這個極具潛力的新賽道,迎來一款新的代表作?

作為這一批儲備產品中較早出現在市場的代表,《凡人修仙傳:人界篇》數據成績,無疑會讓行業對三七互娛後續的產品有了更多期待。在儲備名單中,我們還能看到如鬥羅等更多高人氣IP,如《霸業》《龍與愛麗絲》《扶搖一夢》等都得到了業內的關注。

重新審視三七互娛的“精品化、多元化、全球化”戰略, 遊戲日報發現三七互娛對其理解以及應用在不斷進化,三個戰略不是各自分開,而是呈現出互相融合的趨勢。就比如《凡人修仙傳:人界篇》既是源於多元化的佈局,也是精品化戰略的選擇。這種變化最終會相互影響產生質變,為三七互娛帶來更多款“《凡人修仙傳:人界篇》”。

早期的三七互娛是行業一個方向上最具代表性的公司,而如今的三七互娛,在數年的努力後已經驗證了新戰略的可行性,並且一步步走得越來越穩。

這家老牌遊戲大廠,在未來會走到什麼高度?在《凡人修仙傳:人界篇》的成功後,或許有了更多的想象空間。

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