原神:香菱和火大劍的一些簡單數值計算
作者:NGA-陳貝台
開頭結論,火大劍是真的沒法比,至少零命沒法比。
核心劣勢有三
1.貼身普攻打傷害,有行秋在基本掛不上火,砂糖buff只能開局掛一次,時間到就沒法續杯了。
2.沒有快照優勢,打着打着就出圈了,班尼特的強力加成也很容易漏掉吃不全。
3.大劍卡肉,同樣的時間會漏很多輸出,普攻範圍不小也不大,比起風火輪aoe差太遠了。
此處我們假設,砂糖減抗精通持續100秒,班尼特全場加攻不存在圈子限制,怪不卡肉能讓火大劍打出理論輸出,這是無限傾向火大劍的假設,在這種情況下,火大劍如何?
火大劍部分
12秒輸出循環
q ae ae ae aaaa aaaa(天賦999)
q打大怪,揮擊蒸發,兩段路徑傷害不蒸發,(3.47x1.5x1.57+1.02+1.02)x(1+0.466+0.15+0.2)=18.54(1.57是砂糖250精通和魔女的反應加成)
ae,全蒸發,(1.65x1.5x1.57+1.6x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.075)=14.47
ae,a不蒸發,(1.65+1.66x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.15)=10.93
ae,全蒸發,(1.65x1.5x1.57+2.19x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=18.46
aaaa,第一個第四個a觸發蒸發,(1.65x1.5x1.57+1.61+1.82+2.46x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=26.76
aaaa,第三個a觸發蒸發,(1.65+1.61+1.82x1.5x1.57+2.46)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=20.42
以上合計,109.58(倍率乘區,反應乘區,加傷乘區)
減抗提升27.77%,得140
香菱部分
12級風火輪2.24,扭扭能刮14下,全反應。
魔女4件套只能吃到一層7.5%,15秒風火輪吃13秒,覆蓋率86.6%,可視為6.5%加傷。
滿命風火輪期間火傷+15%。
自帶精通加砂糖加魔女,蒸發加成70%。
一命減抗,持續6秒,15秒風火輪吃到8秒,覆蓋率53.3%,風套稀釋後15減抗提升6.5%,考慮到覆蓋率實際提升可粗略視為3.47%。
2.24x14x1.5x1.7x(1+0.466+0.15+0.065+0.15)=146.42,20秒折換成12秒,得87.85。
風套減抗27.77%,一命再提3.47%,87.75x1.2777x1.0347=116.15。
三段揮舞,第一段蒸發,後兩段吃不到,吃不到滿命加成,其他加成同風火輪,同計算過程得10.16。
普攻部分,一套2.7秒,20秒7.5套,吃不到加傷,吃不到減抗,沒有反應和精通。
只有純倍率35.78,摺合12秒為21.47。
二命附加7次75%火傷,zz鍋巴按20秒碰到4口223%。
就按這些反應率50%估算。
0.75x7+2.23x4=14.17
(14.17x0.5+14.17x0.5x1.5x1.7)x(1+0.466+0.15+0.065+0.15)x1.2777x1.035=60.9
摺合成12秒,得36.54
把以上都加起來,得184.32
以上只涉及,倍率,加傷,精通,減抗,四個乘區,攻擊和雙暴沒記入。
火大劍多19.2暴擊,110基礎攻擊,還能繼續提升約27.56%,也就是140x1.2756=178.59。
來對比下:
178.59----184.32
在同樣的配隊下,班尼特砂糖行秋香菱(火大劍),哪怕假設出一個現實中根本不存在的能讓火大劍吃滿的加成,都還是香菱領先。
再次提醒,以上火大劍吃加成的前提都是假設出來的,實際上砂糖的精通只持續8秒,減抗只持續10秒,砂糖切行秋開大再切火大劍開大,持續時間已經只剩一半了。
真正這套配隊下能吃到多少加成,能不能達到那個178.59,大家心裏應該都有數。
整天説四個打一個,那就一樣的配隊,一樣的裝備,甚至讓他白嫖一堆現實中根本吃不到的buff,依然比不了。
如果按實際能吃到的buff來算,可能aqe加起來砍半天,都不如香菱單一個風火輪的傷害。