大家好!我是遠征老萌新:元氣宅。
隨着《劍與遠征》S4賽季“囚時之界”的登場,此時的伊索米亞大陸又再次一掃陰霾,恢復到了往日那人聲鼎沸的模樣。可由於這種活動有悖於以往休閒掛機的傳統玩法,所以整體節奏偏快,對於很多並沒有太多時間玩遊戲的玩家而言,這種需要持續觀察戰局的模式,就顯得並不太友好。
但所幸“團隊遠征”的獎勵極為優厚,即使有部分玩家詬病這種玩法太“肝”,卻往往會出現“嘴上説不,身體卻很誠實”,然後直呼“真香”的現象發生。所以“囚時之界”就算再有爭議,可對於像老宅這種玩家來説,還是讓它來得更加猛烈一些吧,畢竟有誰會不愛這極為稀有的“占星券”呢?
既然決定和工會的隊友們一起踏上團隊遠征,那麼自然就要提前做好準備工作,力求以最少的投入獲取最大的回報。而準備工作的第一項,就是要控制體力消耗,以最具性價比的方式佔領最高階的城鎮。
首先,大家應該都知道,不同等級的城鎮,在獎勵以及戰力上是完全不一樣的。而且在“囚時之界”這種模式中,大家既沒有神器加成,也沒有太過明顯的等級差異,所以唯一能在開具0加成的背景下佔領高階村落譬如3級村,那就要針對性的選擇英雄來搭配了。
那麼在開局之時,哪種組合能做到落地穩吃3級村呢?這個答案其實並不難回答,先拋開0加成控制效果無效的前提不談,不論是“綠沙罩”還是“亞龍”再或者是“虛空”或者是“呆萌”都可以輕鬆做到“落地3級無壓力”。但如果此時的您想靠上述這種5人組合去挑戰3級村,哪怕就是100%穩吃3星結算,這對於完美開局的追求來説,也是得不償失白白浪費體力的一種行為。因為對於這種一次消耗5人體力的打法而言,老宅這裏還有更具性價比的陣容推薦。
這個陣容就是:虛空3人組合開局之時,玩家可以上場10位英雄,每位英雄有60點體力使用,一經登錄再退出體力便會清零,所以如何合理地運用這600點體力,才是開局資源最大化的最佳選擇。
在《劍與遠征》的所有英雄中,戰力最強性價比最高的陣容,可並非是氪佬專屬的“神魔”,而是被稱為“平民人權卡”的虛空陣容。只要湊齊上圖這3大核心“骨傲天、雅兒貝德、亞瑟”,就可開局穩拿3級城。老宅個人也是憑藉這種組合開局就拿下了半數以上3級城,但由於這種玩法對英雄的練度要求較高,所以想要駕馭,至少是303起步,否則勝率會大大折扣。
除了用“虛空三人組”作為主力越級打怪之外,剩下的7個英雄槽也要妥善安置,其中兩位要選擇單兵能力強的英雄作為開路先鋒,待虛空三人組體力耗盡後將虛空解僱,從剩餘英雄槽中上場,再次刷新60點體力。大家可以通過這種循環往返,將虛空戰力完美髮揮,以便達到開局資源累計大化。
英雄上場順序虛空三人組的實力超羣,即使0聖物加成可以在實力上碾壓普通陣容。所以就算體力耗盡也不要着急下場,因為按照老宅個人測試如果主遊俠的話,那麼就算是2.0的遊俠輔助陣容仍然無法和前者一樣穩定拿下3級村,0階法師在技能機制上依舊完勝2階遊俠。因此老宅建議大家在2.5-3.0左右再進行職業專精,下場這坦克和法師搭配的虛空三人組。
S4團本小技巧除了以上的開局技巧之外,老宅這裏也要重點解析一下“囚時之界”中對於部分英雄所不友好的一面,而這一面就是控制能力。在正常模式中,控制力是推圖中必不可少的強勢捷徑,通過RE可以極大地提高獲勝概率。但由於在團本中敵人本身的韌性得到了大幅度提高,所以很多以控制能力稱著的英雄在團本前期幾乎毫無作用,所以老宅想要告知大家:在前期切記不要讓蝴蝶、魔女、松鼠之類的英雄過早上場,因為她們的控制優勢全無,只會過早地消耗掉前期的體力。
結語:好了,以上就是本期的:落地3級無壓力,0階法師完勝2階遊俠,S4團本技巧揭秘。喜歡這篇文章的小夥伴們,請不要吝嗇給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。若文中有何不對之處也請留言告知,聽取大家的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。