吸血能力不降反增?劍魔“反向削弱”引爭議,其實設計師用心良苦

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一位在當前版本中廣受熱議的上單英雄,它就是暗裔劍魔。劍魔算是重做英雄中最成功的案例之一,也正因為如此,他沒少受到設計師的折磨,傷害、恢復能力、復活機制統統被削了個遍,遍體鱗傷的劍魔在上個賽季中雖然還能玩,但同巔峯時期相比統治力相差甚遠,徹底淪為了一箇中規中矩的上單英雄。

可令人沒想到的是,沒有經過任何加強的劍魔在S11賽季開始後突然崛起,通過數據我們可以看到,10.22版本劍魔在韓服路人局上路的登場率還只排在17位,到了10.23季前賽版本之後,他的登場率逐漸提升,如今已經連續兩個版本登頂上路了。

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從不温不火到版本答案,劍魔的崛起之路也引起了玩家們的熱議,那麼究竟是什麼原因讓劍魔一飛沖天呢?這還要從S11賽季的裝備改版説起,在新賽季中設計師提升了回血型裝備的比重,渴血戰斧、星蝕、不朽盾弓等吸血裝的出現讓大部分英雄前期就能擁有不錯的續航能力,除此之外他們還加入了“全能吸血”機制,讓大部分裝備的吸血效果之於英雄的加成更高。而眾所周知劍魔本身就是一個以回血能力著稱的英雄,在新賽季中簡直如魚得水,當劍魔出到渴血戰斧、九頭蛇加綠甲的三件套之後,他就是召喚師峽谷中真正的“吸血鬼”,不僅傷害爆炸,而且根本打不死。

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在玩家們被劍魔打得怨聲連天之後,設計師終於坐不住了,決定在即將到來的11.2版本中對劍魔進行一番削弱,不過削弱的內容卻引起了極大的爭議,首先咱們來看看具體的改動:

那麼玩家們爭議的點是什麼呢?可能有很多人還不太清楚劍魔吸血的疊加機制,在這裏灰哥要先給大家解釋一下,劍魔的E技能是提供

接下來咱們再來看看削弱過後的劍魔,18級時E技能所附帶的全能吸血為45%,大滅所提升的自我治療效果是60%,那麼218*(0.45*1.6)=157,回血量竟然比削弱之前還要更高?並且不只是後期,在13級加滿E技能和兩級大滅時,新版劍魔與舊版劍魔的吸血百分比分別是65%(0.45*1.45)和52.5%(0.3*1.75),相當於中期的吸血能力也提升了。

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這一波“反向削弱”也是讓不少玩家一頭霧水,大家紛紛表示疑惑:“劍魔這真的是削弱嗎?為什麼削弱完算下來吸血能力反而更強了呢?讓人不由得想起之前的潘森,削弱完直接成T1了。”甚至還有玩家直言:“設計師不砍渴血戰斧反而砍劍魔,這是什麼神理解?”

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但事實真如玩家們所説的那樣,這次削弱是設計師的失誤嗎?其實不然,乍看之下整體數值確實是提升了沒錯,但實際上E技能和大滅的加成是不同的,原先劍魔開啓大滅之後除了自身的攻擊、技能會享受回血加成之外,像是復活甲、渴血戰斧、貪慾九頭蛇甚至凱旋的收益都是翻倍的,但在改動過後這個加成就只有60%,毫無疑問是很大的削弱。

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不過大家可能會有一個疑問,E技能的全能吸血不是提升了嗎?按照公式計算吸血能力不是應該比之前強嗎?這裏大家必須要先明白全能吸血的概念,

表面上看新版劍魔的吸血能力比原來更強,但實際上它只能給予劍魔技能和普攻的加成而已,經常玩劍魔的玩家應該都知道,到了中後期劍魔的主要回血來源還是靠渴血戰斧和凱旋,光靠技能和普攻想要在團戰中把血量抬上來幾乎是不可能的事情,所以整體看下來依然是削弱。

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不得不説設計師還是非常聰明的,因為劍魔在失去了復活機制以後,這個英雄就完全是靠吸血在撐,如果這次設計師只砍掉大滅的治療效果而不給E技能加強的話,劍魔很可能會直接淪為下水道,但如果按照現在這樣改的話,既可以降低渴血戰斧之於劍魔的收益,又不至於引起劍魔玩家的不滿,簡直是一舉兩得,從這之中還是可以看出設計師在平衡英雄時的良苦用心的。

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那麼大家認為這次改動對於劍魔來説究竟是削弱還是加強呢?新版本劍魔還能像現在這樣強勢嗎?一起來談談你的看法吧。

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