核心配件介紹
本文應該是最後一篇關於《騎馬與砍殺2》的測試了,經過前兩篇NVIDIA和AMD顯卡探究,基本可以確定這款遊戲性能從大到小排序是這樣的:CPU>顯卡>內存,注意一款遊戲吃什麼配置資源多,應該要考慮全方位的畫質設置(從低到非常高,戰鬥規模從200到1000),一些玩家覺得吃CPU資源多,但並不代表顯卡就吃得少,那是因為整體畫質沒有提上去,這篇會通過混搭測試解釋一切。
具體怎麼測試呢?其實很簡單,那就是利用大家最有爭議的話題—高U低顯和低U高顯來分組測試,而內存會結合實際主板搭配來選擇頻率,內存容量統一為16GB(內存不打算測試,佔據裝機成本分量輕),同時畫質選項方面做一個簡單的對比分析,最後總結推薦什麼預算選什麼電腦配置,並對應相應的戰鬥規模和畫面質量,如果你是個電腦小白,建議直接下面留言本人幫忙解惑。
CPU方面,硬核暫時就只有9900KF、9400F、2600、3500X和3700X這五顆消費級產品,本應還有9600KF和3900X但都一起賣掉了,所以測試的時候會用現有CPU模擬部分。至於更低端的CPU,其實還收藏了一顆Ryzen53400G,後面考慮一下要不要APU大戰《騎馬與砍殺2》這個選題吧,畢竟官方最低配置是比較接近3400G+Vega11的。
AMD方面,直接選擇了一片微星X570GAMINGPROCARBONWIFI,這款主板俗稱暗黑板,是眾多X570型號的中堅力量,外觀是經典的碳纖維、微星龍紋元素構成,10+2相供電用料、RGB燈光(擁有2個3PinRGB接口,1個4PinRGB接口以及1個3PIN海盜船專用)、PCIE裝甲、支持Wi-Fi6等各種設計都符合其定位,用它來帶3950X問題也不大。
而Intel方面則是一片Z390MMORTAR迫擊炮作為寶座,這款主板其實前段時間搭配9600KF很適合入手(最低價格800元),完美超頻5.0Ghz以上無壓力(硬核有專門測試過),8+2相的供電體系足夠餵飽,甚至説9700K超頻也是比較輕鬆的,散熱片覆蓋完全,另外還擁有比較少見的機箱前置USB3.1Gen2Type-C接口,唯一比較遺憾的是燈光接口只有兩個4Pin12V類型的。
顯卡部分,選擇了七彩虹iGAMEGTX1050Ti烈焰戰神S、映眾GTX1660SUPER超級冰龍版和iGAMERTX2080SUPERAdvancedOC,分別代表着入門、中端以及高端三個級別,都是偏中上的非公版顯卡,其實還缺箇中高端才比較完美,但測試樣本太多時間有限搞不過來了,何況官方一天更新一個遊戲版本。
X570主板這邊,搭配金士頓掠食者RGBDDR4-36008GBx2,不同處理器模擬不同內存頻率,CPU散熱器是酷冷至尊T620M黑武士風冷(幽靈撕裂者同系),本體全黑化罕見設計,還帶有ARGB燈效,一般壓制9700K或者3700X超頻無壓力。
Z390主板,搭配芝奇TridentZDDR4-36008GBx2,時序17-18-18-39同上,9400F模擬會模擬降低頻率,CPU散熱器是酷冷至尊冰神B360ARGBV2新版本,帶ARGB&PWM一體集線器,可以壓制體質一般的9900K超頻5Ghz無壓力。
測試配置、場景和戰鬥規模對比
Intel平台其他硬件一覽,內存是兩條芝奇TridentZRGBDDR4-36008GBx2(時序17-18-18-39),主系統硬盤是三星PM981512GB,遊戲盤是海康威視C2000PRO1TB。
AMD平台其他硬件一覽,內存是兩條金士頓掠食者DDR4-36008GBx2(時序17-18-18-39),主系統硬盤是浦科特m8peg256GB,遊戲盤是十銓T-FORCE500GB。
IntelCPU方面,請原諒本人家境貧寒,除了原有的9900KF和9400F,還會通過BIOS對9900KF調整超線程、核心數量以及核心頻率變成“9700KF”以及“9600KF”,並且均有超頻到5GHz的情況,但請注意一點,和真貨相比這個假貨相對來説三級緩存會更大一些,因此可能會有一定的遊戲性能差異,內存頻率方面除了9400F搭配DD42666頻率,其餘的選手均是DDR4-3600頻率。
AMDCPU方面,本來3700X確實要超頻試試,但是奈何手上這顆是超級大雷體質,就讓它默認PBO運行的,而3500X和2600都會進行最大限度的超頻,內存頻率是3700X搭配DDR4-3600頻率,其餘選手均搭配DDR4-3200頻率。另外R93900X的表現大家可以參考下gamegpu的測試,目前優化可以到24條線程,但是效果最好還是16條線程。
三款顯卡GPU-Z規格圖一覽,主要看Boost頻率都標註數值,大家可以對比一下同型號不同廠商的非公頻率差異,這款遊戲其實最佳顯存容量是8GB,但是6GB容量核心性能足夠的話2K分辨率也能勝任。
重點説下測試方法,個人採用的全騎兵衝臉的極端情況,優點很明顯主要有以下幾點,那就是一開場就能把雙方軍力扎堆一起,而不是多兵種導致像弓箭手這種只在遠處放冷箭,並且騎兵還有一個好處就是馬匹也算是額外的AI單位。
另外地圖固定是swamp沼澤地圖,有樹木、草地和水潭這些更復雜的元素,也不是像沙漠這種只有荒蕪沙子的場景,加上固定一種玩家之後可以永遠只測試白天清晨/黃昏時刻,以上三個因素加起來理論上就是渲染壓力最大的情況了(大家説戰役模式壓力更大其實是優化沒到位而已),攻城的話不好統一每次測試路線基本一致,會導致幀數不穩定和精準。
測試的時候,基本就是往人堆裏面扎就是了,swamp沼澤地圖的地形不復雜,每次兩軍相遇的地方也是差不多固定的,但為了保證數據更精準一些,每種情況還是會測試兩遍取其平均值。
戰鬥規模200人
戰鬥規模500人
戰鬥規模800人
戰鬥規模1000人
《騎馬與砍殺2》裏面的戰鬥規模人數應該是真實對應的,不相信的話你一個個數數上面200人的圖?而且加上馬匹規模其實場面很龐大了,200人到500人是一個質變,500人到800人是另外一個質變,而800人到1000人只是細微的變化。這些戰鬥規模其實不僅吃CPU資源,而且也吃顯卡資源(遊戲設置裏面也説明得很清楚),除非你降低到一定程度的畫質,才會顯得更吃CPU資源。
9900KF+GTX1050Ti低畫質200規模
參考網友自定義的優化設置
9900KF+GTX1050Ti自定義畫質200規模
9900KF+GTX1050Ti中畫質200規模
就像9900KF+GTX1050Ti這種高U低顯的組合,相同200人規模情況下,不同畫質幀率相差也是很大,這就很能説明畫質高低始終關聯着顯卡,可能每一個人對幀率要求程度也不一樣,這次《騎馬與砍殺2》我們就30幀以上為流暢標準線,而40幀以上就認為是比較流暢水平了,而50幀以上一般高端顯卡兼顧畫質才需要的。
9種處理器不同情況搭配GTX1050Ti幀率對比
對於GTX1050Ti來説,80%玩家應該都是搭配1080P顯示器使用吧?中畫質不好開啓,因為開了即便是200人規模再搭配9900KF,扎人堆也會遠遠處於30幀以下,而自定義畫質則是勉強屬於30幀的範疇(中畫質、低畫質和自定義畫質放大對比上圖可見),這裏就以低畫質為優化基準。
1080P低畫質其實很適合入門配置爽玩的,以上9種處理器情況,無論哪一種都能滿足30幀的合格線,而且如果你對幀率有更高需求的話,降到500人規模還能提升到40幀以上,而你想達成60幀以上,降到300或者200人規模是非常有可能的。
以平均幀率為例,其實可以看到千元CPU和頂級CPU還是有一點差距的,並且這個差距會隨着戰鬥規模變成1000人之後翻幾倍,説明CPU性能確實更重要,而Intel和AMD的表現對比,基本千元以上就會偏向Intel,而9600KF超頻5Ghz之後作為官方指定的推薦配置確實不錯,如果機器僅僅用來玩騎砍2,它的性價比是這些CPU當中最高的。
9種處理器不同情況搭配GTX1660SUPER幀率對比
接着登場的是GTX1660SUPER,這款顯卡實屬大家公認的甜點級產品,接近GTX1660的價格使出了GTX1660Ti的性能,所以是本次的測試重點項目。
顯卡換到GTX1660SUPER以後,順應就把畫質調成中,這時候CPU性能差距相比搭配GTX1050Ti的時候變得更大了,雖然差距明顯但是500人規模還是能完美勝任的,而1000人規模9600KF/3700X以下的CPU跌幅會在30幀以下了。
想要達到很流暢卻要搭配9900KF這種級別,顯然和GTX1660SUPER的身份不太相符,個人推薦1080P分辨率500規模就合適了,當然你也可以取箇中間值700,自己嘗試下效果如何?幀率是否滿意每個人還是不一樣的。
如果你還是心比天高的話,GTX1660SUPER搭配1440P分辨率也不是不可行,500人規模+中畫質的情況下,九種CPU情況最高和最低之間差距才8%左右,比上面GTX1050Ti500人規模相同情況的差距還要更小,説明1440P分辨率+500規模的時候顯卡負擔更大,對於GTX1660SUPER來説剛好是基本勝任。
在這種高分辨率下繼續提高規模人數,可以看到又呈現出GTX1050Ti1000人規模那種差距情況,可以理解為顯卡過載了CPU接力扛着,多核多線程優化是存在的,可以看到3500X超頻到全核4.3Ghz和3700XPBO基本同頻(後者還要略低一些),但是高規格的3700X可以超越足足20%性能,而在Intel陣營中會弱化這種BUFF,轉而優勢是在於架構和核心頻率方面,以上説法僅代表是搭配GTX1660SUPER這種甜點顯卡。
對於細膩無比的4K分辨率來説,GTX1660SUPER只要降到低畫質就能勝任了,這時候CPU表現就很有趣了,基以9600KF/3700X為上下分水嶺,以上就是達到很流暢的水準,以下就是基本合格了,這兩種區間裏面每一種CPU情況的性能表現都可以認定為一致水平。
9種處理器不同情況搭配RTX2080SUPER幀率對比
最後就是代表着次旗艦顯卡的RTX2080SUPER,分辨率直接對應1440P以上符合實際使用情況,畫質統一使用高(非常高畫質會有10%左右的性能差距,也可以考慮使用)級別。
500人規模,對於千元以下的處理器,表現都是相差無幾,AMD的R52600和R53500X從頭至今的表現都要略好於9400F,而R52600是低價位的最佳選擇,不但擁有超線程技術,而且在這款遊戲當中表現和R53500X相當(看作是超線程優化的功勞)。
再往上看,除了9600KF/3700X這兩者在架構方面有着本質區別以外,這時候多核多線程的BUFF再次大力呈現,9600KF即便大幅度超頻也和9900KF差距達到13%左右,3500X也和3700XPBO幾乎同頻相差18%之多。
接着是1000人規模,CPU之間的性能差距進一步拉大,因為搭配的顯卡是次旗艦級的RTX2080SUPER,所以建議是9700K級別以上起步了(幀率要求低點的話9600KF勉強勝任,但不推薦這樣做),在這款遊戲裏面高U低顯也是不合理的,除非你對幀率、畫質和規模要求很低。
4K分辨率,規模人數沒有拉到最高而是選擇800人這個折中的數值,如果你需要一台機器同時兼顧生產力和遊戲的話,可以選擇3700X或者更高的鋭龍3代處理器,僅僅專注於遊戲就可以直接選除9400F以外的CPU了。另外大家對比上面1440P分辨率1000人規模可以發現,規模人數比分辨率還要更吃性能。
總結
經過這一篇詳細的綜合測試,不知道各位知道CPU、顯卡和畫質規模怎麼搭配沒有?先選CPU,多核多線程優化比較好,Intel陣營表現不錯(除9400F略輸3500X),特別是千元級的9600KF性價比很高,AMD如果你要兼顧生產力也是可以選擇的,建議搭配中高端以下的顯卡最佳。然後先考慮戰鬥規模,500以上還是500以下,再對應畫質決定顯卡,內存一般只有8GB就很麻煩。
如果你是個電腦小白,又想新裝機,可以再等等馬上就來的十代酷睿處理器再考慮,所以這裏就先不列配置表了。或者你只想升級CPU和顯卡的話,建議首先看看CPU有沒有達到一個較好的標準,若是達到了再按畫質和規模要求升級對應的顯卡,還要內存一般搭夠16GB問題就不大,大家有需要可以下方留言,一般能回答的都會幫忙解惑,
而對於那些比本文更低配置的玩家,其實畫質控制在全局低(你也可以自定義微調部分中,上面有本人自定義畫質設設置截圖),然後戰鬥規模可以在200人到500人之間調試,最終大規模野戰也是能獲得不錯的幀率表現(30幀以上為合格)!創作不易,對於這篇測試更是繁瑣到吐,喜歡的話記得素質三連一波!