封面新聞見習記者 苟春 趙紫萱
幾小時體驗不同的人生,解密揭秘讓玩家腎上腺素直線飆升……這是新型社交遊戲“劇本殺”給玩家帶來的直觀感受。“劇本殺”也因此受到了較多年輕人的熱愛與追捧。據瞭解,截至2020年年底,全國線下“劇本殺”實體店數量估計有3萬家左右,2020年,中國“劇本殺”市場規模將近120億元,未來更有望成長為千億級市場。
記者搜索發現,“劇本殺”市場不斷擴充導致部分商家在遊戲內容、場景設置等環節嵌入恐怖、暴力、靈異等元素,並以此為噱頭吸引消費羣體。而如何改善這一情況,記者進行了調查。
行業門檻較低 未形成有效監管
去年大學畢業的孟資祥瞄準了“劇本殺”這一新興產業。今年年初,他進入“劇本殺”市場,在成都經營着“劇本殺”線下門店。他告訴記者,現在行業准入門檻較低,開店時只需要辦理個體工商户的營業執照。他認為,“劇本殺”的從業者和消費者都比較年輕,而且就目前來説,這一行業暫未形成統一、規範的管理制度。
據他了解,心理諮詢師認為“劇本殺”能達到催眠的效果,會有不同程度地暗示和引導。所以他認為在這樣的基礎上更不應該過分營造恐怖、血腥的氛圍。
面對部分同行以血腥暴力、靈異恐怖的劇情和設計為噱頭吸引更多消費者,他認為這需要的到有關部門的監管。
暴力恐怖違背“劇本殺”邏輯推理內核
今年22歲的小舒是劇本殺愛好者。現在他在學校附近的一家劇本殺店做了兼職dm(劇本殺主持人)。他告訴記者,一個劇本就像一部電影,自己能真實地參與其中,並能從中瞭解不一樣的世界、體驗不同的人生,這讓他格外喜歡“劇本殺”,併兼職做了dm。
他認為,“劇本殺”是一個邏輯推理遊戲,玩家的沉浸參與能讓自己得到極致的體驗,但目前市面上出現的部分的劇本以恐怖、靈異的劇情和環節為噱頭吸引消費者,這雖然能讓消費者感受腎上腺素飆升的刺激,但已然違背“劇本殺”以邏輯推理為內核的初衷。
而如何改善這一情況,小舒告訴記者,從自己的角度出發,在帶動玩家氣氛、推進劇情發展時,dm不應過度營造恐怖、暴力、色情的氛圍。而在遊戲結束後,也應引導個別沉浸玩家脱離情緒迴歸現實。從發行角度來説,作者應考慮玩家心理健康問題妥善創作劇本、店家應合理篩選劇本。此外,小舒還建議,希望監管部門組建“劇本體驗團”,通過玩家的角度體驗劇本,來驗證劇本的合理性。
缺乏監管 劇本殺市場潛藏風險
成都一位市場監督管理部門負責人表示,目前對“劇本殺”並沒有展開監管。在新型行業的誕生過程中,還存在一些法律法規和監管部門沒有觸及到的灰色地帶,對其的監管相對滯後,靈敏度低,這就給一些劇本殺商家營造銷售不良噱頭的機會。
劇本殺的行業的開店門檻低,因此商家品質良莠不齊,而這個遊戲本身,顧客可參與對年齡界限又較大,從青少年到成人這部分人羣參與度高,因此如果不加以監管,不僅會給青少年身心健康發展帶來影響,也會給娛樂產業的正常合理發展埋下隱患。
作為一個年輕人追捧的新產業,劇本殺的發展應當要逐步受到相關監管部門的關注,而商家本身,也應當要以正確的價值觀為導向,不滋長和助推行業產生的歪風邪氣,為顧客營造一個健康積極的娛樂環境。
(圖片由受訪者提供)
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