楠木軒

5小時直播,遊戲日報首屆【優秀未來遊戲製作團隊獎】決賽成功舉辦

由 段幹方 發佈於 科技

2022年12月10日下午,由遊戲日報、遊理遊據研究院聯合主辦的第九屆遊戲行業金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊獎】評選活動在線上成功舉辦。

由來自清華大學、同濟大學、廈門大學、中央美術學院、中國傳媒大學、上海温哥華電影學院、吉林藝術學院等20餘所高校學生組成的10支入圍隊伍,進行了最後的角逐。

本次評選活動邀請了7位專家評委,涉及版號審查專家、頭部遊戲引擎高管、遊戲調優資深從業者、商業化變現資深從業者、國內知名遊戲製作人、有全球經驗的發行營銷負責人以及與擅長遊戲評測和遊戲團隊報道的媒體編輯。他們擅長的維度覆蓋了產品從開發到上線再到運營的全流程,對不同階段成果的參賽作品都能給出專業的指導。

在活動舉辦之前已經試玩了所有參賽作品Demo的專家評委,結合參賽隊伍的現場展示,提出的問題與建議極具針對性。

例如北京奇客天創CEO黃岩極為關注嚴肅遊戲《古建大師之路》,他根據自身從業經驗,建議Arch Master走“我在同濟大學修古建築”的路線,給出了從怎麼獲取啓動資金到後續IP體系怎麼架構的完整思路;

再比如在玩法上設計新穎的3D平台冒險解密遊戲《彼岸》,主打中式恐怖的場景氛圍,被遊理遊據研究院特邀評委曹旭指出了一個“大BUG”——地獄中牛頭形象的設計是西式的,需要在這些細節上做好研究積澱;

中共湖南省省委宣傳部遊戲版號審查專家、長沙師範學院的副教授王至老師,不僅在遊戲的過審方面給了學生一些建議,還從高校的架構上指出了目前參賽團隊上的困境。例如數字媒體技術缺美術,數字媒體藝術缺程序,兩者打通會實現更好的循環。

Unity中國副總裁肖蓓蓓、《帕斯卡契約》製作人楊洋、帕斯亞科技副總裁鄧永進、遊戲日報編輯張雄也都從他們的角度給出了極具價值的建議。用一句話來總結:“少走彎路”,是所有專家評委對這批未來遊戲人最大的期望。

遊戲行業金口獎增設【2022年優秀未來遊戲製作團隊獎】旨在發現更多優秀產品,發掘未來優秀遊戲人才,其可行性在本次線上評選活動中得到了驗證,簡單舉兩個例子:

由液態喵工作室推出的參賽產品《MessyUp》在完成度上得到了多位評委的共同認可,帕斯亞科技副總裁鄧永進直言在產品設計上沒有太多建議,但在時間上建議他們避開Steam的“死亡時間”(10月、11月和12月);北京奇客天創CEO黃岩也認為玩法足夠豐富,完成度足夠高,但給出了“做減法”的建議,因為在優化上不佳,很可能無法保證聯網模式進行,所以在推出之前加入更多的內容,不如在這方面下功夫。

《彼岸》製作團隊Behind Me的隊員李同學在團隊展示和問答環節多次發言,之後因擔任團隊的PM(項目管理,較少出現在學生團隊)引起了更多關注,李同學解釋了自己做的事情是“基於過去的經驗對團隊發展方向進行預測”、“用Tower等工具盯進度,協調團隊,避免產生矛盾”、“作為團隊的嘴巴與導師、測試者交流”、“保證項目在計劃時間內完成,該砍的部分就砍”,這個回答得到了《帕斯卡契約》製作人楊洋的認可。

整場活動結束後,遊戲日報和遊理遊據研究院也正式宣佈了2023年的計劃:

1、更早開啓【優秀未來遊戲製作團隊獎】的報名參賽流程;

2、誠邀更多的遊戲行業從業者參與到前期對未來優秀遊戲人才的指導中;

3、打造更多服務於未來遊戲人才的內容。

再次感謝所有行業夥伴的支持,我們2023年再見!