我們正身處人類有史以來最偉大的技術革命進程之中,人工智能、5G、物聯網、大數據等技術不斷迭代,以先進技術迅速變革商業這一契機,落地多元化的應用場景,建設更為繁榮與包容的世界。我們不得不承認,每一種技術的崛起,核心都在於找到契合的應用場景。
而近日在南昌召開的“2020世界VR產業大會雲峯會”,深度應用VR、5G、人工智能等新技術,推出虛擬主持人、峯會AR特效、雲會場5G+VR直播、嘉賓全息投影演講、智能同傳等新場景,全方位集中展示VR產業多項“硬核”新技術,不僅讓人零距離體驗“科技盛宴”,還向全世界彰顯了VR技術賦能商業的強大力量。
也許,不少人會疑惑:VR行業真的已經迎來春天了嗎?
其實,VR行業發展至今, 在前些年短暫的爆發之後,一度遇冷,甚至被一些媒體持續唱衰,認為行業已經喪失了未來的成長空間。但就在這兩年,VR正打破大眾對其僅能看視頻、玩遊戲等的刻板印象,其觸角正逐漸蔓延到各個垂直細分的商用領域,其中最顯著的一塊就是居住服務領域。
作為以技術驅動的新居住服務平台,貝殼找到了VR+空間的落地場景,在交互體驗和規模化落地中致力打造商用VR的高速公路。從虛擬現實到虛擬空間,彌合數字鴻溝,結合5G、大數據、AI協同關係,釋放行業紅利,支撐整體產業繁榮,也帶動了VR技術重新駛入快車道。
VR的發展現狀
為洞悉當下VR技術與行業生態,追蹤VR新的發展趨勢,IDC於近日發佈了《VR產業研究白皮書》,在充分調研、透視行業的基礎上,為VR在商業的落地場景提供有價值的參考和建議。
回望2019年,VR進入了一個“質變”的快跑期,更是被稱為“VR發展元年”。5G風口的席捲加速了VR的發展,其所帶來的高帶寬、低延時,大幅加速了VR融入到各行各業,對傳統場景進行數字化重構。
從整個VR的市場來看,我們可以把VR分為硬件和內容兩大類別,而圍繞內容本身,又可分為消費類和商用類兩個類別。消費類VR主要是指圍繞影視、遊戲、直播等與個人消費與娛樂相關的內容,卻因硬件成本、技術難度較高受阻,導致現階段發展較為緩慢,始終難以普及。
反觀商用VR內容,根據IDC的預測,得益於“教育、零售、製造、個人消費、服務業”等不同行業更低的技術門檻與更精準的應用場景持續落地,促使更多的資本持續流入,將掀起新一輪發展浪潮,為創新、商業和經濟發展開闢新的道路。
預計到2024年,將達到921.8億市場規模。未來五年,企業對VR投入的CAGR也將達到30.5%。從行業角度來看,教育、零售、製造、個人消費及服務業(包括房產中介、文旅行業)、建築(含家裝行業)以及專業服務業累積佔比超過75%。長期來看,VR行業增長空間巨大,具有不可估量的商業前景。
不得不説,這充分詮釋了VR行業的“邁進和迴歸”。一方面,VR技術的迭代和進階,讓未來整體市場高歌猛進 ,另外一方面,市場對VR的訴求正迴歸於“更理性、更落地、更具執行力”的場景應用。
未來空間和價值迴歸,實現了市場和消費者對VR預期中的雙重匹配。
VR與“房”結合,如何找到新增長點?
從以前的“趨冷”到現在“重塑話語權”,VR再一次走上了商業舞台,這與商業應用層面密不可分。自“VR+”的提出,VR技術在“房產”找到了一個突破口,將真實的三維場景重建和三維空間數據採集積極落地,與細分領域轉型升級的契合度更為凸顯,再次確立VR技術落地產業的重要作用。
時隔幾年,當房產攜手VR,有何改變?
最明顯的就是VR看房。過去幾十年,消費者看房和買房,都是通過實地考察。這種途徑雖然很直觀、親歷親為,但效率極其低下、費時、費力,因為大部分時間都消耗路途的奔波上。但VR技術的應用,從技術層面突破“空間與時間”距離的壁壘,幫助房產和消費者雙方都能實現“高效、省心省力”。
(貝殼找房VR看房界面)
在VR技術真實三維場景重建的幫助下,購房者不必前往售樓處、或是實地看房,便可通過“VR看房”飽覽全國各地的房子,將自己置身於樣板房中,將房子的優點和缺點一覽無餘,進行多方篩選和對比。不僅如此,虛擬現實超強的代入感和沉浸感,引入語音與空間的互動,也給消費者帶來前所未有的體驗,讓我們走進隨心所欲的人機交互時代,靈活調動任何一套房子的空間感、尺度感、裝修細節,提前看到未來家的樣子。
顯然,新的VR營銷手段和沉浸式體驗,將房屋的真實信息盡收眼底,成為貝殼新的拓客場景,在贏得廣大消費者的口碑之中,促使貝殼在整個VR產業中異軍突起。2019年,貝殼上共有約4.2億人次使用VR看房,消費者在此服務上總共花費2300萬個小時。
尤其是在疫情期間,眾多行業進入“百業待興”的狀態,房產交易也一度陷入低谷。反觀貝殼,在VR技術的助力下,其業務並未受到過度衝擊。貝殼通過VR技術延伸和重塑新業態,抓住“宅經濟”的風口,打造了線上空間數字化入口,激活交易,為今年遇冷的房產市場注入強大動力。
2020年一季度貝殼平台上的經紀人和消費者,共同發起了超過1800萬次VR帶看,相較於2019年4季度增長了13.5倍;VR帶看的通話時長達到50.7萬小時,相較於2019年4季度增長了80倍。到了2020年第二季度,貝殼平均每天約發起15.9萬次VR帶看,同比2019年同期的數字增長了14.8萬次。
從深層次來看,其實“宅經濟”本質上是互聯網經濟,核心是數字化。VR看房作為一種新的沉浸式營銷和服務,大大提升了消費體驗,也迎合了數字經濟時代下的新一代年輕人的“線上”消費習慣。因此,貝殼成為疫情中的“黑馬”是趨勢,也是必然。
為什麼商用VR領域的領軍者,會是貝殼?
如果説VR看房是虜獲消費者口碑的利器,那麼其背後,跑通商用VR的數據閉環,則是貝殼贏在當下的關鍵。商用VR的基礎是三維空間數據採集,而目前貝殼·如視的空間數據採集技術,已進入了世界前列。
基於IDC報告,不難看出市場上主流的三維數據採集的硬件技術包括雙目立體視覺(三角法)、深度相機(結構光技術和iTof技術)和激光雷達(dToF技術)三大類。貝殼·如視長期以來對採集硬件技術的自研,讓其在VR採集精度、範圍、效率上都達到了行業領先。
以其最新推出的伽羅華激光VR採集設備為例,設備搭載的深度激光監測模組,讓採集頒獎擴大到10米以上,深度採集精度達到20mm的絕對誤差,甚至可以實現“裝修級量房”,搭配微單級的8K畫面採集,已可實現讓重建出的三維空間每一處細節都清晰可見。
同時,在VR數據處理的過程中,貝殼找房需對數據進行抽取、轉換和裝載操作,使用多節點、分佈式數據儲存,通過完整的數據處理管道保障數據安全,也為商業VR應用提供了標準化的數據接口。
(貝殼如視-伽羅華激光采集設備)
最為關鍵的是,貝殼將“VR”上升到企業層面,不遺餘力的推廣VR在居住服務領域的規模化落地,現已實現對超過700萬套房源的三維重建,形成全球最大的VR房源數據庫。這不僅僅解決了過往在進行三維空間數據處理面對的瓶頸:數據體量和精度不足、數據傳輸效率低、以及數據安全等問題,更實現了“技術-應用-數據-技術”的整體閉環,進而以VR為通道為消費者帶來更高品質、更高效率的數字化服務,構建起“VR+商業”的閉環。
如今,貝殼·如視在VR領域以高質量的掃描方案和豐富的應用功能,已經滲透圍繞空間的多個領域。其中在房產、會展、零售、文旅、民宿等多領域,都能看到貝殼·如視VR的身影。就在不久前,連日本公司也開始引入貝殼·如視的VR技術,加速日本市場的數字化建設。
IDC指出,隨着5G、雲計算與AI 技術的不斷深入,未來VR 產業比拼的是數據體量與精細度,從平台分析、精細運營、數據輔助等多個角度進行營銷和優化,大步邁進了“飛躍”期。
這種態勢之下,作為是“商用VR的領軍者”的貝殼不僅拓展“VR+”,為多元化細分產業轉型升級賦能,還成為VR技術發展的核心驅動力,在VR的發展上落筆新章,進一步透視“新趨勢”的快速成長。