整理時間:8月2日 下午5點
整理範圍:越南App Store暢銷榜、泰國App Store暢銷榜前50名
上榜國產遊戲如下:
海彼遊戲新遊在越南4天下載量破50萬
從本期榜單情況來看,國產遊戲依然在東南亞地區佔據了市場統治地位。其中,莉莉絲的《萬國覺醒》和騰訊研發的《Arena of Valor》分別是本期出海越南和泰國的國產遊戲中的收入榜首。
三七互娛在東南亞的表現依然十分強勁,旗下的《MU跨時代》《斗羅大陸:魂師對決》和《Puzzle&survival》均穩坐越南暢銷榜TOP20。
且從三七互娛的產品版圖來看,他們在多個品類的細分賽道上均拿下了不錯的成績。其中,生存類題材的《Puzzles & Survival》創新融合了SLG和三消玩法,自2020年正式上線後,迅速獲得了全球多個國家和地區玩家的青睞。據三七互娛發佈的2021年年報顯示,截至2021年12月,《Puzzles & Survival》累計流水已經超過了25億元。
海彼遊戲也帶着今年七月正式上線的新遊《Kinja Run》,登上了多國暢銷榜單前列。
《Kinja Run》是一款融合了跑酷+Roguelike+RPG養成元素的產品,從遊戲內容來看,自動射擊加跑酷玩法的上手門檻較低,偏輕度的遊戲模式在暢銷榜一眾硬核遊戲堆中格外顯眼。結合輕度遊戲玩家的付費習慣,《Kinja Run》依然採用了IAA+IAP的混合變現。
《Kinja Run》
據Sensor Tower數據,自7月28日上線越南市場,《Kinja Run》僅在4天時間內,越南地區的雙端下載量就突破了50萬,收入達24萬美元。
自2019年旗下的《弓箭傳説》爆火後,海彼遊戲一直在探索混合玩法的更多可能性。2021年,海彼遊戲發行了《PunBall》,該遊戲融合了彈射打擊+Roguelike+養成等玩法元素,在輕度策略性的遊戲模式和大量買量助力下,《PunBall》很快便在海外多國創下了不錯的成績。當前,該遊戲依然穩坐越南App Store暢銷榜TOP30,七月份在越南地區的iOS收入也超過了百萬美元。
東南亞市場概況
東南亞包括越南、印尼、馬來西亞、泰國、新加坡等共11國,人口超6.5億。據Google的報告,2019年全球用户移動互聯網平均使用時長前四的國家都是東南亞:泰國、菲律賓、印尼和馬來西亞。Sensor Tower統計的數據顯示,2021年,東南亞移動遊戲市場收入為27.9億美元,手遊總下載量為84.1億。其中,印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南六國佔據了東南亞移動遊戲市場的絕大份額。
越南是東南亞較大的遊戲市場,體量大約與台灣市場差不多。據App Annie統計,越南的手遊用户平均每天花在遊戲上的時間是3.9個小時,比美國的平均時長還要多10%,這為越南手遊市場帶來了超10億美元(由於三方渠道收入數據不可考證,該數據為估算值)的年產值。Statista預估,未來五年,越南手遊市場年複合增速預計能達到5.6%,玩家ARPU值16.47美元。
在越南,不僅卡牌、MMORPG比較流行,如FPS、策略類等其他類型遊戲也比較受歡迎。中日韓優質IP在越南都有很好的受眾基礎,以中國文化為背景的遊戲非常受越南玩家的歡迎,基本國內優秀遊戲在越南市場表現也非常不錯。
值得注意的是,越南不允許外國公司獨立發行手遊,外國公司只能通過合作運營的形式,但是51%股份是必須屬於本地企業所有。支付渠道也限制為只有本地公司方可運營。此外,海外遊戲也需要辦理版號才能在越南上線。