韓方自研PUBG手遊計劃Q4上 中國手遊領跑末世題材 | 中東出海秀

整理時間:8月22日上午10點

整理範圍:沙特區、土耳其區App Store暢銷榜前50名

上榜國產遊戲如下:

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韓方自研PUBG手遊計劃Q4上 中國手遊領跑末世題材

在本期榜單上,《PUBG Mobile》是風靡中東的頭號遊戲,在沙特、土耳其兩國均拿下暢銷榜第一。

《PUBG Mobile》在海外持續賺大錢的同時,版權方Krafton也在進一步加速自研遊戲的佈局。首先Krafton將PC版統一品牌名PUBG,更名為《PUBG:Battlegrounds》。其實原製作人Brendan Greene(PlayerUnknown)早在19年就不再擔任遊戲製作人,轉而研發新作,如今Krafton去掉PlayerUnknown個人名字也實屬正常。

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Krafton自研吃雞手遊《PUBG:New State》(絕地求生:未來之役)iOS版本月中旬已經開始預約,預計將於今年Q4全球上線。遊戲將在本月底(27~29日)進行為期兩天的內測。此前《PUBG:New State》安卓版測試申請和預約人數都創下歷史記錄。

今後Krafton的親兒子(PUBG:New State)與乾兒子(PUBG Mobile)在市場上廝殺是一種怎麼樣的景象,這值得觀察。總體來看,吃雞市場很大容納得下有特點的新玩家。

騰訊當然也會未雨綢繆,與EA合作的《Apex英雄手遊》已經在境外開啓一輪測試了,估計也會盡快上市。從網上測試視頻來看,手遊版還原度依然很高。

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Apex英雄手遊

《蘇丹的遊戲》在中東表現依然排名前列。但據遊戲開發商點觸科技半年報情況來看,上半年裏《蘇丹的遊戲》收入可能還是存在下滑。

上半年裏點觸科技營收5.13億元,同比下降16.30%;淨利潤0.32億元,同比下降81.46%。點觸科技表示,主要由於現有遊戲進入成熟期收入有所下滑,且員工數量、人工成本以及固定成本增長,造成了利潤的下滑。

大概就是因為點觸科技投入更多資源研發新項目,且儲備項目未能如期上線導致收入、利潤雙雙下降。現在遊戲公司紛紛加大研發投入,以實現產品陣容更新升級,均處於大量投入期。

在中東市場上,末世類題材手遊也非常受歡迎,這幾年增長迅猛。據Sensor Tower數據,相比2019年上半年,2021年末世題材手遊市場規模11億美元,增長了167%,是諸多流行題材中最為吸金的。

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中國遊戲廠商也抓住了其中的機會,幾個知名的末世題材手遊皆是出自中國廠商之手,包括《State of Survival》(上半年4億美元)、《末日喧囂》(上半年1.43億美元)等優秀遊戲。

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《末日喧囂》這款融合三消+策略類玩法的手遊,是今年同題材中收入增長最快的。這款遊戲由易娛網絡研發,這家廠商此前在歐美市場上推出過多款三消類遊戲,挺有積累。

中東遊戲市場概況

中東地區包含22個國家,網民總數超過1億人,但付費用户主要集中在海灣地區,包括沙特、卡塔爾、阿聯酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網民達到2500萬,土耳其更是達到6200餘萬。

土耳其目前是中東第一大遊戲市場,遊戲市場規模約9億美元。據DotC的數據,土耳其大約佔據中東遊戲市場的40%,擁有超過4000萬的手遊玩家。土耳其人口比歐洲任何國家人口都多,應當是中東最具人口紅利的遊戲市場。

包括沙特玩家在內的海灣地區玩家普遍願意為遊戲付費(ARPU今年有望達到38美元),而且大R消費能力極強、閒暇時間多(雖然佔比不高)。中東地區70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。

阿聯酋是中東地區第三大市場,遊戲市場規模約3億美元,相比土耳其、沙特小了不少。

另一方面,由於中東地區本土廠商研發實力弱,競爭實力不強,目前手遊市場基本被中國和歐美遊戲所統治。但由於宗教、支付、導量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

從遊戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格遊戲接受度高,喜愛策略類遊戲,同時博彩類遊戲也佔據一定市場份額。

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