爐石傳説真能找到一張零差評的神卡怎麼可能甲之砒霜乙之蜜糖

在很多遊戲裏,有不少都是零差評的角色。比如某個職業是公認的強,pvp、pve甚至pvx都有非常不錯的表現,又或者某個角色無論是推土還是競技場都必不可少。但至少在爐石傳説裏,恐怕很難找到一個人人都喜歡,人人都不討厭的卡牌。那這是為什麼呢?首先玩家要明白兩句話:甲之砒霜乙之蜜糖,彼之敵寇我之英雄,這説的其實差不多是一個意思。

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爐石傳説是個零和遊戲,你贏我就輸,你輸我才能贏。雖然有保底不掉星,以及連勝雙倍星星,但這隻能保證玩家的整體天梯等級越來越高,但所有玩家的勝率加起來再平均下,一定是無限接近於50%的。換句話説,你十連勝了,就必然有玩家十連敗。這導致雙方玩家在面對某一張卡時,絕對不會有相同的看法。

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舉個例子,萬金油奇利亞斯,如果不説好評不好評的,那麼在當初尚未退環境的時候,人人都會説它是張好卡。但如果到了實戰裏,不是所有職業都能帶上奇利亞斯,也不是所有能帶上奇利亞斯的組都能獲得最大的收益,這就導致了一個問題。甲本來已經進入斬殺線了,所以沒理乙場上的一個大型機械,結果下回合乙神抽奇利亞斯,一手磁力回血,直接從殘血變成半血。

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甲下回合的斬殺自然無從談起了,不光斬殺沒了,這把被翻也不是個奇怪的事。一般來説,這種時候會歸結於發牌員,乙説神抽救命,發牌員是爸爸;甲説對面神抽狗。你看同一件事,在你眼裏是好事,在別人眼裏就是壞事了。零和遊戲,一個人體驗好;另一個人體驗必然差。而爐石傳説裏的體驗都是靠卡牌完成的,這種情況下怎麼會有人覺得有零差評的?

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再説一個,了不起的傑弗里斯,也就是神燈。最近有人説神燈變蠢了,假如給A沉默/傷害/等等就能贏得對局,不給,輸了,差評。但對於B來説,神燈蠢的恰到好處,在A手上犯蠢,不就等於是為B抬了一手?這種情況下,B給了神燈大量好評,但如果遇到這種情況的是B,那大概會重複一下A的心路歷程——差評。

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所以一張卡別管多好多強,要所有人都滿意,才可能達成零差評的成就,而想要所有人都滿意,都得滿足好幾個條件。第一條,所有人都能用,指的是所有職業所有卡組,否則就跟紅龍那樣,太強了,要平衡;第二條,本身要強大,未必是絕對強度,功能型夠多也行。很多卡雖然看起來“零差評”,但那是由於沒人太差了沒人關心所帶來的,跟大家想的那種完全不是一回事兒。這兩條都沒法滿足,剩下的就更不提了。

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所以大家就可以明白,為什麼爐石傳説裏沒有零差評的單卡,進而也可以理解為什麼沒有零差評的組、職業、設計師、甚至是設計師的平衡方案了。要少部分人甚至大部分人滿意,是可能的;但要所有人都滿意,即便除去槓精鍵盤俠等等,也是不可能的。

如果你覺得有零差評的,不妨貼出來看看,大家友好討論。

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