《鬼谷八荒》終於支持了創意工坊,但五萬條差評會消失嗎?

某種意義上講,這些免費MOD的製作人員,成了鬼谷工作室的編外人員,參與到了遊戲的開發製作中來。

前段時間鬧得沸沸揚揚的《鬼谷八荒》差評事件,引發了眾多玩家的關注。就在近日,鬼谷工作室作出了最新回應,Steam創意工坊預計將在五月底上線,第一期鬼谷八荒MOD製作大賽也將隨之開啓。同時,此前承諾的“羽化登仙”版本,將在6月下旬更新。

《鬼谷八荒》終於支持了創意工坊,但五萬條差評會消失嗎?

最新的回應中,官方一併附上了與Steam管理人員的郵件往來,以及創意工坊的申請截圖。通過公開的信息可以得知,鬼谷工作室正在與Steam商討搭建一個具備管理功能的即用型創意工坊,從而實現MOD的“先審後上”功能。相關測試工作,正在有條不紊地進行。

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鬼谷工作室的公告發布後,玩家的反饋仍然稱不上樂觀。不少人遺憾地指出,經過一系列事件的影響,《鬼谷八荒》丟失了寶貴的口碑。而這,不是一份公告就能進行彌補的。玩家對鬼谷工作室的不信任仍然存在,甚至指責官方只是在“畫餅”。

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2021年1月,《鬼谷八荒》剛剛上架Steam平台,就在玩家的口碑發酵下,迅速紅遍遊戲圈,取得了巨大的成功,一度衝上了Steam銷量榜第一的位置,被譽為“國產之光”。

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如今,打開Steam《鬼谷八荒》商店首頁,差評如潮的評論數已經超過了五萬條,過去的30天內,好評數僅僅有2%。受此影響,《鬼谷八荒》的總評,已經從一個月前的好評如潮,變成了如今的褒貶不一,好評佔比僅為54%。

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造成這一局面的原因,還要從此前官方對待MOD以及創意工坊的舉動説起。

大約在半年前,鬼谷工作室就曾公開表示過,將會推出官方MOD製作工具,以幫助玩家在創意工坊中製作MOD,降低製作門檻。當時,這一消息鼓舞了眾多玩家。考慮到《鬼谷八荒》在Steam平台上線,玩家理所應當地認為,官方所説的創意工坊,就是Steam創意工坊。

而為了保證MOD的內容合乎規定,鬼谷工作室還表示,將會組建審核團隊。這一點,也在日後成為引發一系列差評事件的原因之一。

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在這之後相當長的一段時間裏,鬼谷工作室都沒有上架創意工坊。直到2022年4月18日,官方突然更新了《鬼谷八荒》內置MOD製作工具1.0BETA版。而一切的爭議,就是自此開始。

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與玩家此前所期盼的不同,當玩家通過遊戲內置的MOD下載按鈕跳轉頁面後,出現的不是Steam創意工坊,而是一個毫不相干的全新頁面。可以確定的是,這是一個名為“Fanbook”的第三方MOD社區,與Steam創意工坊毫無關係。

想要瀏覽、下載Fanbook上的MOD,必須先下載安裝這個平台的APP,並註冊賬號。令玩家感到不適的是,在進行賬號註冊的時候,該APP需要進行實名認證,這讓不少人感到隱私遭到了冒犯。同時,註冊賬號還需要輸入一個邀請碼,但即便是購買了《鬼谷八荒》的玩家,一時間也不知道這個邀請碼該從何處獲取。

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不方便的不僅是APP安裝、註冊,在MOD使用方面,Fanbook也遠遠無法和Steam創意工坊相比。玩家從Fanbook下載MOD,需要將文件手動複製到對應的遊戲文件夾裏,才能正常使用。而在Steam創意工坊,只需進行“訂閲”,就能輕鬆進行MOD安裝。

更為令人不滿的是,Fanbook平台上的MOD數量少得可憐,根本無法滿足玩家的需求。

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4月21日,面對鋪天蓋地的爭議聲,鬼谷工作室作出了回應。遺憾的是,玩家對Steam創意工坊的呼聲,並沒有得到正面回應。而在官方給出的理由中,沒有選擇使用Steam創意工坊的原因,是因為“先上後審”的模式,會導致MOD製作存在風險,被不法分子利用。但官方的這一説辭,很快就被玩家打臉,Steam創意工坊是可以“先審後上”的,這並不是什麼秘密。

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可以説,《鬼谷八荒》官方的一系列操作,不僅得罪了為愛發電的MOD製作者,也惹惱了眾多支持這款遊戲的玩家。很快,此起彼伏的聲討,在各大論壇相繼上演。最終,玩家的不滿,演變成了Steam商店裏一條又一條的差評。事情發展到最後,終於演變成了“五萬條差評”的驚人數據。至此,玩家才終於等來官方的妥協。

為什麼MOD以及創意工坊,會引發玩家如此巨大的憤怒?這就要從《鬼谷八荒》的遊戲本身説起。

作為一家小作坊工作室,最初,鬼谷工作室的製作人員僅有3人,每個人都要身兼數職,加班加點進行《鬼谷八荒》的開發。直到遊戲上線前,製作團隊也僅僅擴充到了10人。為了能夠儘快回收資金,製作團隊不得不採取搶先體驗的方式,讓《鬼谷八荒》提早上線。製作人張三曾經表示,《鬼谷八荒》最初的搶先體驗版本,只完成了原計劃三分之一的內容。

而一年之後的今天,《鬼谷八荒》仍然處於搶先體驗階段。

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早期曝光的項目概念圖

產能不足,是困擾《鬼谷八荒》的癥結之一。直到現在,鬼谷工作室也沒有解決這一難題。經過了一年多的時間,《鬼谷八荒》更新的內容,仍然沒有達到製作人張三所承諾的規模,甚至不足當初所承諾的一半。

而在熱度消退之後,越來越多的玩家發現,《鬼谷八荒》的玩法,仍然存在很大的完善空間。尤其是突破到了金丹之後,遊戲的重複性越來越高,與之相伴地,可玩性呈現出明顯的下降趨勢。

在過去的一年時間裏,民間自發製作的各種《鬼谷八荒》MOD,成為豐富《鬼谷八荒》世界、完善遊戲玩法、保持遊戲新鮮感的一劑良藥。某種意義上講,這些免費MOD的製作人員,成了鬼谷工作室的編外人員,參與到了遊戲的開發製作中來。

而這,就是MOD對《鬼谷八荒》的巨大意義。

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《鬼谷八荒》MOD的製作,基本上屬於玩家為愛發電的自發行為。過去的一年裏,優秀的民間MOD不斷湧現,得到了玩家的廣泛好評。眾多MOD製作者,為此付出了巨大的心血。

然而,在鬼谷工作室給出的《模組編輯器用户協議》,也就是MOD製作協議中,提出了近乎霸王條款的苛刻條件。官方有權對MOD進行修改,且無須告知MOD製作者。因MOD造成的一切損失,由製作者自行承擔。這一紙條約,寒了眾多MOD製作者的心。

而在事件發酵期間,官方通過遊戲更新,變相封禁了此前存在的民間MOD,只有通過Fanbook發行的MOD,才能正常使用。這種火上澆油的行為,進一步增加了玩家的怒火。

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如今,鬼谷工作室終於做出讓步,回應了廣大玩家的呼聲。而從官方做出的承諾來看,玩家此前的主要訴求,得到了較好的回應。

首先,是MOD所有權的明確聲明。協議調整之後,玩家使用MOD編輯器進行的創作,所有權得到了更為清晰的劃分。遊戲自身的素材歸工作室所有,而MOD作者自己原創的素材,則歸本人所有。顯然,MOD製作者的合法權益得到了充分保障。

玩家關心的另外一個問題,眾多民間MOD的後續處理,也得到了正面回應。大多數非官方編輯器製作的MOD,將可以繼續在遊戲中使用。過去的一年時間裏,《鬼谷八荒》已經誕生了眾多優秀的MOD,給玩家帶來了美好的回憶。沒有人願意看到這些MOD遭受無妄之災,至少現在,玩家可以期待繼續正常體驗這些民間MOD。至於後續對民間MOD的支持情況,還要留待觀察。

最後,則是玩家期盼已久的“羽化登仙”版本,將於6月與玩家見面。《鬼谷八荒》的產能,一直為玩家所詬病。尤其是,坊間流傳鬼谷工作室已經在醖釀下一作,並且尋求在國內獲取版號上架,留給《鬼谷八荒》的人力,還能夠支持其更新遊戲內容嗎?鬼谷工作室此番做出的承諾,算是給了玩家一顆定心丸。

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然而,經歷了這次差評風波,《鬼谷八荒》過去所披着的“國產之光”的濾鏡,已經被打破。越來越多的玩家,認識到了這款遊戲的不足之處。而玩家的耐心終究有限,如何保證產能,按部就班地結束搶先體驗階段,仍然需要鬼谷工作室為之努力。

雖然目前一切尚未蓋棺定論,但經過了將近一個月的博弈,玩家總算取得了階段性勝利,主要訴求得到了正面回應。

覆盤整個事件,我們會發現,Steam作為一家中立平台,一定程度上為玩家提供了有效的反饋窗口。Steam所建立的獨特反饋機制,讓任何遊戲開發者,都不能無視遊戲評價的重要性。水能載舟,亦能覆舟——當玩家用好評將國產獨立遊戲推向熱銷榜單的前列時,也可以用差評,逼迫廠商做出回應。

如今,鬼谷工作室需要做的,就是用實際行動向玩家證明,創意工坊以及MOD相關問題,可以得到最終解決。《鬼谷八荒》作為一款優秀的獨立遊戲,過往所取得的成績有目共睹。作為一名熱愛遊戲的玩家,我們自然希望這樣的國產獨立遊戲越多越好。我們也不希望,《鬼谷八荒》因為遊戲質量之外的原因,而黯然落幕。

遺憾的是,眾多喜愛《鬼谷八荒》的玩家,度過了糟心的一個月。而原本好評如潮的《鬼谷八荒》,也收穫了五萬多條差評。事情發展到現在,才出現迴轉的餘地,是不是晚了一些呢?遺憾已然在所難免,而如何不讓遺憾重複上演,恐怕才是我們所需要明白的。

或許有一天,《鬼谷八荒》的評價,可以重新回到之前的好評如潮。但在每名玩家的心裏,曾經存在過的那五萬條差評,再也難以消失。

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