魔獸世界懷舊服:P5打出諸多矛盾,拋開難度不談,玩家沒問題嗎?

魔獸世界TBC懷舊服P5進入第四周後,理性的團隊和玩家開始增多,前三週打出的問題好像突然不存在了。隨着P5打出諸多矛盾,大家開始進入思考階段,如果拋開難度不談,玩家自身真的沒問題嗎?努力開荒很累,不打SW一定很輕鬆,但WLK咋辦?帶着這些問題,我們接下來繼續聊。

魔獸世界懷舊服:P5打出諸多矛盾,拋開難度不談,玩家沒問題嗎?

玩家實力確有問題

開荒SW需要放倒6個Boss,每個Boss都能打出很多故事,G哥最近聽説一公會開荒到了雙子,經過了多日奮戰,把奧衝放2鍵的法師們已經把按鈕按進去了,但還是過不去,然後大家開始找問題。法師説自己剛開打20多秒就被火Debuff放倒,治療完全注意不到他,治療説大團的火Debuff疊起來之後不容易抬血,自己有問題,但是冰箱哪去了?法師説打輸出的時候注意不到這麼多,沒空看這麼多,如果可以讓自己專心輸出DPS,不用顧及血線、仇恨、點名就好了。

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接下來就可以引出另一個問題,玩過暗牧的朋友應該對一件事印象深刻,那就是指責過你回藍不夠的法師,往往是團隊中的二線以下法師,一線法師很少抱怨這個問題。這並不是一線法師玩得佛系,而是他們玩得明白,知道取捨和分析問題,如果回藍問題引發滅團,那麼一線法師絕不會坐視不理;二線法師的油膩與雙標幾乎成為最近阻礙團隊開荒的核心問題,他們都希望按一個鍵就能解決問題,最好團隊中其他職業都能圍着自己轉。

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WLK來了該咋辦?

對於法師玩家來説,弄幾個爆發宏並不難,但是對於不明白還不願意學的玩家來説就難了;懶可以,不願意學就難了,WLK並不像很多玩家口中那麼美好,團本只會越來越難,所謂的百花齊放還有所謂的成就,等來了大家就會發現,玩家分層已經被團本左右。普通本和H本將大家分割成兩部分之後,裝備獲取也同樣分割成了兩個檔次,再往下説就是吵架的事情了,G哥決定就此打住。

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WLK確實百花齊放,但體現的地方是職業設計和可玩性,對於玩家來説不是這麼回事,玩的內容並不完全是百花齊放,H本僅僅給喜歡便當的玩家一點點福利,想全通是非常難的,只要某個Boss被玩家們扣上難的定義,那麼普通玩家就可以放棄了,因為大家只能等削弱。多年前的流程就是這樣,之後的WLK懷舊服基本也是如此,雖然已經有了很多成熟的打法和好用的工具,但是看看TBC懷舊服,對比多年前的客觀條件已經好了太多,但是划水的隊友還少嗎?

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對比2.4.3的變化

如果G哥沒記錯的話,當年直到2.4.3版本才打掉穆魯,並且曾經是分段開的Boss,大家有時間去積累裝備然後開啓伐木階段,但打掉穆魯已經是後面版本的事情了,全通也是很久之後的事。但對於雞蛋這個Boss,有一件事讓人和難忘,那就是全團沒人會拿末日決戰當回事,誰中了也不用罰,但是大家的嘲諷就讓人受不了;對比一下現在的懷舊服雞蛋,不中的人鳳毛麟角,現在看待這件事只有兩個可能,一是當年那羣可以風騷走位的老玩家變菜了,二是經過了這麼多年各種網遊的“養豬”,所有人的思想滑坡了。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服是懷舊服最後的“簡單”版本,接下來從WLK開始,玩家分層、AFK、職業問題算是剛剛浮出水面。之前G哥説過60版本是一切的起源,TBC是承上啓下,WLK是魔獸巔峯,為什麼80版本是巔峯?因為從那之後一切開始走下坡路,再也沒有回來過。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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