拔線整活到底錯哪了?
拔線整活其實要拆分成兩部分來看,整活可以理解為效果,拔線則是實現效果的一種方式。整活本身實際上沒有問題,而且它還是酒館戰棋中一種非常有意思的玩法,既有操作性,又有趣味性,可能除了對手被打得一臉懵,對玩家自己和觀戰者來説都是一種享受。
那麼,問題來了:爐石傳説設計師為什麼要予以制裁呢?關鍵問題不在整活,和反對移除卡德加的玩家的觀點一樣,關鍵問題在於拔線。拔線為什麼有問題呢?拔線的操作實際上是通過跳過對戰動畫獲得更多的操作時間。從這個角度來看,拔線整活的玩家確實是通過遊戲外的手段獲得了相對於普通玩家的優勢,拔線的行為明顯是不對的。但是,話又説回來了:為什麼會出現拔線這種操作呢?根本原因是酒館戰棋本身的機制有問題。這個問題如果你一直是自己玩,可能永遠也發現不了。但如果你和朋友一起玩就會發現,即使沒有玩家拔線,每一位玩家之間的操作時間也是不一樣長的。一個對陣克總的玩家和一個對陣亡語流的玩家,操作時間有明顯的差別。拔線只不過是充分利用了這種機制而已。我們再回到錯哪了這個問題,雖然設計師的錯誤是出現拔線整活的根本原因。但是,難道説有人發明了武器,我們就要用武器害人嗎?一樣的道理,有漏洞不代表我們就得鑽,你鑽了漏洞,就不要提什麼辛苦。所以,如果你不支持爐石傳説設計師移除卡德加,酒館戰棋本身的機制才應該是你的依據,而不是你鑽漏洞時有多麼辛苦。卡德加為什麼要背鍋?
然而,你們有沒有考慮過這個問題:既然整活本身沒問題,問題在於拔線,那麼為什麼要移除整活的核心卡德加呢?況且,能拔線的也不僅僅是卡德加,海盜流的電錶倒轉一樣可以拔線,為什麼不移除霍格呢?事實上,國服大部分玩家瞭解到的移除卡德加只不過是一些零星的文字。這則消息是爐石傳説設計師Cora和網友的交流中得出的,二者在交流中其實有提到其它的原因。
爐石傳説設計師之所以要制裁整活,有一個很重要的原因是整活碰出大量高星隨從會一次性造成大量傷害,導致對手瞬間被淘汰。尤其是碰出海盜船,小鬼媽媽這些本身還有衍生能力的六星隨從,基本上是見一個抬一個。爐石傳説設計師不管在戰棋模式還是對戰模式,都推崇卡牌之間的交互,而不是一波帶走,整活恰好觸碰到了這條線。至於拔線的問題,它確實在一定程度上影響了整活的強度,但設計師其實是沒辦法處理的。設計師原文有説:這是鑽漏洞的行為,我們不鼓勵。注意是不鼓勵,而不是禁止。為什麼會這樣呢?因為設計師沒法判斷玩家是拔線還是正常掉線。至於為什麼掉線重連就可以跳過動畫,這就是一個很深奧的問題了。反正處理起來很麻煩就對了,可能得等到爐石傳説2.0版本才可以實現。那麼,拔線的問題解決不了,只能先解決玩家被血入的問題,問題的核心是什麼?自然是整活的核心卡德加。所以,卡德加就成了被移除的候選人。寫這篇文章呢?只是想讓你們搞清楚事情的真相,理性看待卡德加的問題。而且,正常整活真沒人攔着你,拔線鑽漏洞還理所當然,這神邏輯真讓我有點傷感啊~