魔獸世界:正式服玩家流失越來越多,跟遊戲機制有很大原因
WOW正式服玩家現在流失確實有點嚴重,相較於隔壁的懷舊服,人家現在雖然也處於低谷期,但是正式服人數也沒法跟懷舊服比,相信各位小夥伴對此都很清楚,當然還留在魔獸世界正式服的玩家都是最忠實的粉絲。魔獸世界想要改變現狀雖然看起來很難,但只要做到這四點,相信那些離開的玩家就會迅速回來。當然以下內容只是個人的一些淺見,各位小夥伴有什麼意見可以提出來。
第一點也是最重要的,那就是人均裝備都是畢業,當然就是隨着版本和時間來決定,這樣理解起來也許更加簡單,選擇一個大版本的中後期,通過一些機制讓玩家們拿到自己想要的畢業裝備,而不是隻能通過M當中的BOSS來獲得畢業裝備。最主要的是增加大部分玩家副本的體驗機會,而不是拒絕副本的理由。
第二點肝任務獲得一些獎勵確實沒有什麼大問題,但是玩家們最討厭的是什麼,漫無目的每天重複做一件事情,這跟上班有什麼區別,玩遊戲玩成了上班,而且還沒有工資,還不如真去上班呢。內務的內容其實可以優化一下,選擇階段批次性完成也許會更好。然後就是第三點可以增加幻化的內容,例如進入戰鬥之後的裝備特效,相信不少玩家對此都非常感興趣。
裝備的顏色或者是外形,其實幻化內容有很多可以挖掘的地方,在配合一下版本,來增加遊戲的可玩性。最後就是取消那些絕版的物品,讓曾將消失的某些裝備和坐騎,以任務或者其他機制的方式來出現,讓玩家們有期望的體驗,這樣比失望更有動力。
看完這些,也許很多玩家覺得這幾點都是沒有絲毫意義的,但是魔獸世界到了現在這個樣子,跟遊戲內容有着很大關係,留下來老玩家確實能接受,但是萌新進來體驗幾個小時就跑了,而且那些AFK的老玩家離開的原因也非常多。魔獸世界懷舊服玩家為什麼人多,因為人人都能體驗到最終團本,沒有那麼多限制,這才是遊戲的樂趣,生活如此艱辛了,難道説還要跑來遊戲當中受虐麼?各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。