網易投資組建日本新遊戲工作室,《蒼翼默示錄》製作人任副總裁

2月28日,據外媒 FAMI 通報道,《蒼翼默示錄》系列製作人森利道已成立新工作室Studio Flare。該工作室由網易投資組建,註冊資金近3億日元。

森利道擔任Studio Flare工作室製作負責人和執行副總裁,前Marvelous執行副總裁青木利擔任CEO。不過,有消息稱,Studio Flare非網易全資子公司,管理團隊享有一定自主權。未來,該工作室將與網易聯合開發遊戲。

網易投資組建日本新遊戲工作室,《蒼翼默示錄》製作人任副總裁

公開資料顯示,森利道遊戲美術出身,曾參與日本人氣格鬥遊戲系列《罪惡裝備X》的開發。後來,加入該遊戲的製作公司Arc System Works,並在公司任職近20年,是《蒼翼默示錄》系列的原創者和製作人。

去年9月,森利道在推特上宣佈離職Arc System Works。半年後正式進入網易投資的新工作室Studio Flare。

網易投資組建日本新遊戲工作室,《蒼翼默示錄》製作人任副總裁

Studio Flare的CEO青木利也是業內知名的遊戲管理者,他1993年在日本視頻遊戲公司世嘉任職。2001年成為日本遊戲公司 Marvelous Entertainment(現 Marvelous)的董事。2012年升任該公司執行副總裁。2017年任職遊戲公司G-mode總裁,2年後出任該公司海外子公司董事長。

網易投資組建日本新遊戲工作室,《蒼翼默示錄》製作人任副總裁

據森利道和青木利透露,網易很早就與之對接,並且很喜歡日本的亞文化。其在與媒體交流時談到,網易認為這個項目很有趣。“我們與網易遊戲的相關人員交流時,他説非常喜歡日本的亞文化,希望這樣的東西能夠重新流行。”

Studio Flare官網信息顯示,Studio Flare 專注於主機遊戲,希望從亞洲地區向全球市場輸出獨特的遊戲。目前該工作室正在招聘美術與程序,預計工作室規模在40-80人左右。

另據外媒透露,Studio Flare 工作室首款產品將是面向主機開發的動作遊戲,預期在四年後發佈。

投資和自建齊頭並進,網易海外戰略佈局一再提速

Studio Flare並非網易投資的首家海外遊戲公司,過去幾年,網易曾多次戰略投資海外遊戲工作室或自建遊戲團隊。據遊戲陀螺粗略統計,2022年網易至少投資了10家與遊戲相關的海外團隊,海外投資數量和金額為歷年最高。

在2022年網易就投資了PlayPulse、Rebel Wolves、Liquid Swords、Quantic Dream等多家遊戲公司。

2023年開年,網易遊戲收購了加拿大遊戲工作室SkyBox Labs,該工作室曾因與Xbox Game Studios、Wizards of Coast和EA合作開發《光環》和《帝國時代》系列而聞名,也參與《光環:無限》、《我的世界》和《輻射76》等遊戲製作。

網易投資組建日本新遊戲工作室,《蒼翼默示錄》製作人任副總裁

日本是網易特別看重的市場,故而其投資Studio Flare並不令人意外,尤其是該工作室還有森利道和青木利兩大資深遊戲人坐鎮。

事實上,除了投資日本遊戲工作室,過去兩年,網易也在日本自建了3家遊戲工作室,分別為名越工作室、GPTRACK50、櫻花工作室。

除此之外,網易還在美國組建了Jackalope Games和Jar of Sparks遊戲工作室,在加拿大成立了網易蒙特利爾工作室,並且每家工作室在產品類型上各有側重點。

櫻花工作室主研動作RPG、狂熱粉絲系列新型戰鬥遊戲,以及原創IP合作型動作遊戲;Jar of Sparks意在打造下一代敍事驅動的動作遊戲;名越工作室則在開發由虛幻5引擎打造,希望為玩家帶來“高度的戲劇性”且有暴力元素的遊戲等。

網易投資組建日本新遊戲工作室,《蒼翼默示錄》製作人任副總裁

通過投資和自建的方式加速海外市場佈局可以説是網易比較重要的戰略舉措。這兩年網易管理層一再強調海外市場拓展。

在2022年的財報會議上,網易CEO丁磊就曾多次提到要發力海外遊戲市場,並透露目前網易遊戲海外市場營收佔比在10%以上,計劃未來將海外部分的營收佔比擴大到40%至50%。

為了實現這一目標,網易採取多種策略,一是,利用知名IP開拓海外市場,比如開發基於《魔戒》和《哈利波特》背景的遊戲;二是通過投資和自建工作室的方式,積極開發主機遊戲。

早前,網易副總裁胡志鵬在與媒體交流時表示,網易在日本的櫻花工作室以及蒙特利爾的工作室專注於開發主機遊戲,因為主機遊戲佔據了三分之一的海外市場份額。

不過,目前網易的海外工作室佈局還處於初期,在2022年財報會議上,網易首席財務官楊昭烜表示,目前網易海外工作室仍處於投資階段,開發的遊戲最快要等到2025年才能上線。

而2022年網易總營收964.96億元,同比增長10.15%;其中,網絡遊戲服務的淨收入為745.67億元,營收佔比高達77.27%。

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