沒錯,我是來罵爐石的。
本人爐石上古之神的低語那個版本開始玩爐石,到現在已經六年了。從一開始覺得暴雪出品,必屬精品,到BenBrode出走爐石(現在新玩家還有多少知道這個人的),總設計師換人Iksar,再到去年暴雪強制推行通行證,讓玩家漸漸對暴雪大失所望。爐石終究是活成了我們玩家討厭的樣子。
這並不是我的一家之言,而是羣眾的心聲。在TapTap上我們可以看到,爐石的評分在Iksar進入爐石之後,爐石評分一路走低,儘管現在的TapTap評分還有七分,不過可以看到最近7天的評分更是隻有3.1分。儘管現在已不可考,但如果我的記憶沒有出錯的話,最早的爐石甚至在TapTap上是高達9分以上的佳作。如果不是靠着爐石之前積攢下來的好口碑,以爐石現在的表現,絕對不能維持在及格線以上的水準。
作為一個運營超過八年的老遊戲,所包含的決計不只是時間,更是諸多老玩家們對它的深沉的愛。
細數一下爐石近兩年的罪證,爐石近兩年的合集包是越出越頻繁但整體的毛病卻是越來越多。以前的版本,每個版本一個328就能玩轉,加上年中一個冒險模式128元,每年只有一個版本,每年需要不到500元。而現在每年三個版本,每個版本預購要488元,還有通行證128元,再加上季中迷你包128元,需要2232元。爐石要花的錢整體擴張了四倍不止。不僅僅是如此,爐石每個版本中還有數不清的合集。每個合集都買的玩家在爐石的花銷上絕不會低於4000元。
其實氪金並不是太大的問題,畢竟無論是什麼遊戲,時間一長一定會面臨玩家流失的困境。如果想要保證增長几乎只有氪金點變多這一個選項。這是所有長期運營的遊戲都會面臨的難題,無可厚非。
這絕不是爐石該死的理由,畢竟爐石無論再怎麼墮落,爐石從這個遊戲整體的質量依然是上乘的。更為關鍵的是,卡牌模型極度膨脹,一個明顯的例子就是,爐石這兩年,貼吧裏水完爆的帖子比以前多了不知道多少,並且每次新卡發佈會期間增量尤為明顯。其實卡牌遊戲模型完爆是很正常的,畢竟卡牌遊戲的發展總會有強卡代替新卡,只有這樣卡牌遊戲玩家才會有氪金的動力。但對卡牌遊戲的設計師有考驗的,是如何讓卡牌逐步超模和維持環境平衡之間找一個平衡點,而不是一味超模。但爐石在這方面可以説是差到了極致。
拉斯塔哈大亂鬥是BB任職期間設計的最後一個拓展包,而在僅僅過去一年之後,拉斯塔哈這個版本里能用的牌就已經不足半數。那段時間發佈會,我們看得最多的兩個字就是超模。最為離譜的還不是這個,在設計師逐漸習慣超模之後,外遇灰燼那個版本上線後,本來隨着惡魔獵手的上線,是一次玩家迴流的好時候,但三個月內,惡魔獵手削弱五次,共計削弱十張卡牌。爐石難道上線之前都做測試的嗎?如果説這只是懷疑的話,那最近上線的野豬人則是爐石沒有測試的鐵證。酒館戰棋野豬人一共17張棋子,上線一個星期內就被削弱8張。
只能説離譜。
並且暴雪的優化也越做越爛,每次的更新都能找到許多奇奇怪怪的bug以及一大堆的bug修復列表。爐石社區裏手機端卡門bug説了三年了,至今依然沒有被修復,爐石每次大版本更新依舊會卡門。
在爐石獅鷲年的總結中寫到,爐石活躍玩家已超過2000萬人。我不知道這個活躍玩家怎麼定義的,但爐石你每年從核心玩家身上賺取2000多元,這些錢花哪去了?平衡不做,補丁不修,還讓我們氪金?暴雪,你良心何在?
儘管如此,爐石在TCG領域依然是龍頭。只能説是對手太拉胯,這兩年的爐石,早就不配這個位置了。