作者:NGA-yiquhanyi
神裏可以説是原神所有角色中爆發能力最優秀的,不僅傷害高而且出傷速度快。再搭配上成熟的永凍體系,神裏配隊就是整個遊戲中最典型的3保1陣容,比較常見的主要有三種配隊:
1、神裏、貓、風系角色、莫娜
2、神裏、羅莎莉亞、風系角色、心海
3、神裏、甘雨、風系角色、莫娜(心海)
其中風系常用的是:萬葉、温迪、砂糖。
其中1、2兩個配隊的思路是基本一致的,強度也非常相近。而神甘隊的初衷則是為了增加隊伍的上限傷害,但同時也會被充能條件所限制,我個人並不喜歡這種配隊。我會根據第一種配隊來講我的理解,心海的版本也是異曲同工。
談到一個隊伍,我們首先從循環開始講起:
永凍隊作為一個成熟的體系,我們並不缺少功能性。那麼想要提高隊伍的輸出能力無非這麼幾條:1)拉高主c神裏的練度、2)爆階段提供更多的增傷buff 3)縮短充能階段的時間
冰套幾乎只有攻雙爆3中有效詞條,在達到25詞條左右再想提升會變得非常困難(比如我現在27詞條説什麼也不會再去刷了),那麼除了提升技能等級之外就只剩下專武了。
當主c的培養出現瓶頸的時候,就應該把目光轉向輔助。冰套的雙爆面板是相當高的,吃滿buff100/200的數據不難達到,這時候兩千出頭的攻擊力就顯得不夠看了。因為沒法帶班尼特,剩下的加攻手段只剩下:宗室套、千巖套、討龍等輔助武器。
其中貓咪宗室和千巖討龍莫娜是比較合理的搭配,但是因為莫娜對充能詞條有比較高的要求,這樣的千巖一套並不容易刷出來。而討龍則廉價很多,幾乎不需要任何的資源就能獲得翻兩倍的提升,不是(畢竟半部討龍真君doge)可以説就算屬性畢業的莫娜給隊伍帶來的提升也不一定有一本討龍實在。
當然也別忘了提升莫娜的大招等級,10級以前每一級都會提升增傷的數值。有條件的話大月章武器也可以攻擊力的加成,比如貓貓就比較適合終末(問就是抽護膜歪了),貓咪的eq二連並不會立刻觸發終末的被動,有小小的延遲非常時候先手。
大世界裸大的傷害:
深淵吃拐後的傷害(包括深淵60%攻擊buff):
和增傷一樣關鍵的是充能。這次流血狗就是充能相對苛刻的環境,我想不少人應該也深有體會。當我們做不到一套技能解決戰鬥的時候,充能時間的長短就直接影響到通關速度了。
適當的放棄風系角色的屬性,例如萬葉的精通,帶上充能武器我認為是最好的解決方案。3精通鐵蜂刺萬葉很容易成為全隊充能的短板,換上西風(暴擊頭)或者祭禮不僅僅是幫助自己充能,還能未莫娜打出更多的球。
莫娜是一個“充能黑洞”類型的角色,因為自己打球能力過於低下幾乎吃不到同色球。所以很多時候你會發現,就算你堆了200多充能莫娜依然會缺能量,這個時候不要再死堆充能,看看有沒有合適帶西風類武器的角色,多產球比多充能反而更有優勢。
關於這期莫娜冰凍能力的質疑,我是這麼認為的:在萬葉沒有錯擴成雷風的前提下,莫娜提供的水是夠用。但是心海與之相比也明顯更舒適可靠。
可以看到兩隻流血狗差不多出在神裏大招的極限距離了,而莫娜的凍結依然可以堅持到大招結束,説明上水的範圍上是沒有問題的。
至於凍結的持續時間,我個人的看法是:既然莫娜提供的上水時間能夠持續到神裏的爆發期(所謂的大招+e+一次3a1重)結束,那麼就符合基本的需求了。在這段時間裏我們已經打完一次循環的絕大部分傷害,至於後面能不能凍結其實沒那麼關鍵。
所以我更偏向於把這個隊伍成為凍結隊而不是永凍隊。但是和心海那種範圍更大持續時間更長的上水能力相比肯定是有不小差距的,畢竟能凍住肯定比不能凍要強嘛。