楠木軒

曾揚言幹翻王者榮耀,搶LOL端遊市場的手遊,死磕四年還是停運

由 豆更生 發佈於 科技

大家好,這裏是X博士。

自《王者榮耀》橫空出世以來,有關簡化MOBA玩法,降低玩家准入門檻的爭議,就從未斷絕過。

那麼,問題就來了,假如一款MOBA手遊可以完美地在移動端,還原端遊的種種微操作,它是否達到媲美或超越《王者榮耀》的地步呢?

有些小夥伴看到這,估計已聯想到了國服即將上線的LOL手遊。

從某個角度來看,能插眼、有補刀、需要回城出裝備的LOL手遊,確實能算上原汁原味傳承MOBA端遊設計的一款優秀手遊作品,X博士也十分期待它在上線國服後的表現。

但咱們今天要説的,這款照搬端遊玩法的MOBA手遊,卻並不是即將上線的LOL手遊,而是一款曾在4年前大放異彩,被不少老玩家譽為“王者榮耀最大競爭對手”,現如今卻無奈停運的《小米超神》!

劃重點一:上線即超神?不僅要幹翻《王者榮耀》,還要跟LOL端遊搶市場

2017年11月30日,小米互娛重磅發佈了小米旗下首款電競作品《小米超神》的公測消息,甚至還請來了“中國電競第一人”之稱的人皇Sky,為這款遊戲公測站台引流,呼籲DOTA、MOBA類愛好者,踴躍支持《小米超神》的公測。

(SKY)

(曾宣稱自己“純正DOTA味”的《小米超神》)

當然,《小米超神》設計師在發佈會上敢放出如此大話,自也有他的底氣所在。

從某個角度來看,4年前的《小米超神》的確達到了比LOL手遊更像LOL手遊的地步,它在移動端完美重現了補刀、插眼、戰爭迷霧、裝備主動,天賦加點等端遊才有的操作。

(《小米超神》的技能按鍵)

值得一提的是,在《小米超神》正式公測前,小米旗下就已推出了一款名為《小米槍戰》的吃雞遊戲。該遊戲在短短15天內火爆了全網,玩家日活躍數突破100萬,總用户數突破1000萬。

所以,背靠着《小米槍戰》的千萬用户關注,再搭配“最接近端遊體驗的MOBA手遊”的定義,《小米超神》在公測之時就吸睛無數,還被很多媒體稱作是“《王者榮耀》最大競爭對手”。

劃重點二:只輸一手名字?出道即猝死的《小米超神》究竟敗給了誰

常言道,捧得越高,摔得越慘,就在《小米超神》疊加了“《王者榮耀》最大競爭對手”、“人皇SKY力薦”、“小米首款電競遊戲”、“經典DOTA類手遊”等種種BUFF之後,其市場表現力卻令不少人大跌眼鏡。

其中,最直觀的一項數據便就是在《小米超神》剛公測一週時,該遊戲就被甩出了 App Store 暢銷榜前十名的位置。

在當時,別説是幹翻《王者榮耀》了,《小米超神》能擠進App Store 暢銷榜前十,對於小米死忠粉而言就算是一次難得的成功了。

那麼,問題就出現了,為何這款宣傳噱頭拉滿、玩法硬核的遊戲,在公測開啓的黃金時間內,如此不受玩家待見呢?

據X博士的調查發現,《小米超神》的最大敗筆之處,便就是其名字內的“小米”,極大地迷惑了MOBA遊戲愛好者,讓他們誤認為這款遊戲只有小米用户才能玩。

(名字太坑?)

就算遊戲名字坑掉了一小部分潛在的用户,可有着《小米槍戰》爆紅全網而積累起的千萬級用户基礎,用來打響《小米超神》人氣及口碑,那也該綽綽有餘了嘛?

但《小米超神》偏偏在遊戲玩法之上,也玩家曝出了極為嚴重的設計問題!

正因為《小米超神》原汁原味地“照搬”了MOBA端遊玩法的緣故,使得它擁有了一張極為遼闊的野區地區,還內置了增長緩慢的經濟系統。

簡單來説,就是在《小米超神》每一場對決中,線上玩家都得通過補刀來緩慢地更新裝備,而野區玩家更是得經歷十分漫長的刷野過程,在遊戲前期幾乎不會爆發刺激的戰鬥。

(即便是在現版本的遊戲中,前期對線依然很枯燥)

10分鐘的發育時期,對於習慣用鼠標與鍵盤操作的端遊玩家而言,或許並不是多枯燥的遊戲體驗。但卻對於“用手搓玻璃”的手遊用户而言,啥也不能幹的和平發育,也未免太過於枯燥了一些。

更為致命的是,如果你是一位漏刀嚴重的玩家,還會在對線期結束後,遭遇被對面無限越塔單殺,卻無還手能力的窘境,毫無遊戲樂趣可言。

除此之外,《小米超神》平均一局對戰40分鐘的時長,同樣也是個極為負面的勸退點。

大家不妨換位思考一下,就在你辛辛苦苦補了30分鐘小兵,六神裝出門參與團戰準備大殺特殺之際,突然之間,上級領導一通電話打了過來,你只能默默退掉《小米超神》的憋屈感。

值得説明的是,作為小米旗下首款電競遊戲的《小米超神》,該遊戲在全民電競挑戰賽的舉辦上,還頻頻出現了神奇操作。

X博士甚至還能找到,在小米公司員工食堂內,大家排排坐打內部邀請賽的“珍貴錄像”。

(在小米食堂打比賽)

事情發展在這,相信各位小夥伴也不難發現,《小米超神》在玩法設計、內容把控、電競運營等諸多方面所出現的一系列失誤了。

雖然補刀、插眼、主動裝備技能等操作,確實還原了MOBA端遊的精髓,但這些玩法本身卻在移動端方面表現出“水土不服”,令《小米超神》很難被手遊玩家接受與認可,也不符合手遊利用碎片化時間,進行休閒娛樂的設計理念,最終只能被市場無情淘汰。

課後總結:

頗為有趣的是,就在《小米超神》宣佈停運之前,X博士還曾在LOL手遊貼吧內,看見過熱血老玩家的宣傳貼,稱《小米超神》這款遊戲與LOL手遊極為相似,可供LOL手遊愛好者,在等待國服上線之前練練手感。

那麼問題來了,大家認為MOBA手遊照搬端遊玩法能成功嗎?又是如何看待LOL手遊與《王者榮耀》即將在國服上演的一出MOBA市場爭奪戰呢?