KPL第一體系被削弱,大喬成最悲催的輔核,五種玩法直接報廢
大家好我是指尖,3.31日王者榮耀體驗服更新,對幾個英雄進行了平衡調整,其中讓我最為欣喜的是楊戩的加強,體驗服測試了較肉的出裝思路,體驗非常不錯,因為體驗服玩家水平有限,真的叫亂殺了。
楊戩的調整隻是對這個英雄進行了加強,但是大喬的調整影響的面就非常廣了,畢竟這個英雄是kpl的體系英雄。
從某種角度來説,一個戰隊可以不會玩馬核,可以不會玩射手核,但是不可以不會玩大喬,就像中路的敲門磚是不知火舞一樣,但凡能打進kpl的職業輔助,必須要會玩大喬,因為這是賽場上的常規 英雄,更是必搶的陣容,然而這次的調整對於整個體系而言都是一次較大的打擊。
大喬的調整思路只調整了兩個內容,被動技能的移速效果進行了提升,出門即可達到多穿一雙鞋的效果,有助於搶線後迅速支援,這本身是個好事,但是影響最大的卻是大喬的核心技能,四技能傳送“漩渦之門”。
隊友的傳送時間視距離而定,最多傳送需要3.5秒的時間,什麼概念呢?后羿大招的極限距離控制時間是3.5秒,這麼久的傳送時間,用最樸素的一句話來形容,可能黃花菜都涼了。
這個距離很難掌握,可能是半圖的距離就是最遠距離,也可能是兩個水晶的距離才是最遠距離,但不管是哪個,大喬 體系的靈活性會受到極大的打擊。
對比正式服你就能看到了,正式服的傳送從點擊傳送開始,到落地,最多也不到1秒鐘的時間,但是體驗服要在那固定很久,這就是差距,那麼你覺得這個調整會帶來怎樣的影響呢?
大喬體系受到的影響①車輪戰再無優勢
大喬體系有一個套路就是打車輪戰,陣容可能沒有那麼強,但是可以考慮更肉,一輪團戰無法終結對手,但是殘血的英雄可以做傳送法陣回家補給,之後點擊傳送再回歸戰場打第二輪輸出,但是因為傳送時間太慢,導致可能你回來了,隊友就已經被滅了。
②老夫子體系崩盤
老夫子大喬是個常規的大喬體系,解説們願意稱之為“喬夫組合”,這個組合的強大之處,除了帶線速度快,拆塔速度快,還有一個防抓的屬性,一個兩個人不敢來抓,反而會讓老夫子抓到機會閃大捆住,如果對面孤立無援,或者有人在另一路出現,那麼大喬開大直接空降五打四,或者更少。
但是老夫子大招只有五秒,如果大喬的傳送需要3.5秒,在隊友落地瞬間可能敵人已經跑路了,抓單找機會的成功率大大降低。
③野核不敢再單帶偷線
逆風的情況下,除了讓大喬帶着清線快的英雄出去帶線,還有一個是分帶,多人守家,靈活性高地出去帶線,這樣在被抓的時候可以位移到較為安全的位置用大喬大招回到家裏,但是傳送時間增加,很容易就被打斷,逃生概率渺茫。
④傳送成功率大大降低
最多3.5秒的傳送時間,毫無疑問,你需要更加安全的位置來點擊傳送才行,而在傳送過程中,相當於你是自控了3.5秒的時間,期間可能被敵人抓到機會打死,可能被打斷控制,總之在各種環境下,傳送時間慢,相當於折了大喬一條膀臂,她的存在就是提升全隊的節奏。
⑤傳送容易被蹲
有意思的是,這次還無聲無息新增了一個全息投影的屬性,如果你點大招,可能敵方有人在傳送陣附近盯着,以前可能看到有圈圈就直接上去了,可能打到的是坦克,但是現在多了個全息投影,知道了哪個圈出現的是誰,就能精準打擊。
最氣人的是,如果你點擊傳送的瞬間,發現戰場上隊友已經潰敗,此時你卻無力挽回,無法取消,只能硬着頭皮傳送,結局不言而喻。
總結:傳送的時間增加,全息投影的提醒式特效,讓大喬的靈活性大大受挫,這比回城無法直接滿血還讓人難受,因此這對整個kpl的體系是一次較大的打擊。
關於大喬的調整,你有什麼想説的嗎?