楠木軒

爐石戰棋:為啥酒館也變無聊了?銅須光牙再沒見過,元素稱雄

由 納喇曉枝 發佈於 科技

説句實在的,在最初爐石剛推出戰棋模式時,很多玩家都秉持着一種看笑話的態度,基本沒人能想到這樣一個模式竟然能讓爐石復甦第二春。在那時戰棋的平衡性相當不錯,各個種族設計也各有閃光點,幾乎每個種族都有吃雞的機會。當時最為知名的一句標語便是“魚人前期強勢,而機械則以後期見長”。不過此時再回過頭看這句標語就顯得有些滑稽了。

作為出道一年多的新模式,棋宗的數據膨脹速度要比隔壁6年才發展到這步的爐宗要快得多,這本不是什麼錯事,畢竟隨着更新數據變大是必然的,但這並不意味着一昧的數據增大就能留的住玩家的心。就比如樓主所説的,當機械都要用叉子來養的時候,其餘的比如回收機器人之類的五費棋子是否應該應該重新審視一下後期的強度呢?

不只機械一家,其他曾經強勢的種族流派也或多或少面臨着這樣的問題,比如以前經常打進決賽圈的光牙流,如今在酒館的地位玩過的都深有體驗。

明明是最穩紮穩打的強化流派,卻在如今備受嫌棄,因此在現今的酒館決賽圈,玩家基本看不到有散搭流,這不僅代表着光牙流徹底失去後期一戰之力,連帶着散搭流的英雄都不受待見,這樣的連鎖反應真的是設計師想看到的麼?

無可否認的是競技類遊戲都是要推陳出新的,但新並不意味着要擠壓別的流派的生存空間,在這點上大威天龍就做的非常不錯,但與之相比,其他種族的六本怪則顯得有些尷尬,比如號稱理論身材無限大的海盜,兩個六費棋子都不是引起場面質變的核心,而且由於節奏靠後,只用作打工也顯得不太現實。

近期鳳凰年的最後一個版本暗月馬戲團也快要加入到爐石中,與此同時棋宗也會有比較大的動作。按照此前設計師採訪時所説的,希望到那時設計師會把一切平衡好,給玩家們一個大驚喜。

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