楠木軒

以電子競技為中心,韓國仁川着力發展高附加值遊戲產業

由 習國防 發佈於 科技

齊魯晚報·齊魯壹點記者 田佳玉 通訊員 李龍強

遊戲產業是過去十年(2008年~2018年)增長率比韓國經濟增長率(年均3.2%)高3倍以上的代表性內容產業。遊戲產業約佔貿易順差總額的8.8%,其營業利潤遠遠高於製造業,是備受關注的高附加值產業。隨着新冠疫情後向“非面對面·網絡經濟”的轉變加速,遊戲行業也成為一項“絲毫不受經濟蕭條影響的產業”。實施社交距離措施後,人們使用遊戲服務的時間增加,銷售額也保持着增長勢頭。

每年舉辦“電子競技大賽”並運營4家本土俱樂部

為扶植仁川遊戲企業,促進地區經濟發展,仁川市自2018年以來一直積極培育遊戲產業。仁川市通過專注於傳播遊戲文化、培養和發掘人才等工作的“以消費為中心的文化事業方式”積極開展着戰略性工作。

為順應時代發展趨勢,仁川市推出電子競技大賽、仁川桌上游戲節、全家冬令營遊戲活動等符合“無接觸”時代趨勢的、適合大眾玩的多種遊戲內容,積極推廣遊戲的正面價值,為市民提供可以一起放鬆娛樂的休閒活動。

今年7月17日至18日,仁川市成功舉辦了電子競技大賽,職業賽有來自韓國的6支隊伍、來自中國大陸的4支隊伍、來自日本的3支隊伍、來自中國台灣的兩支隊伍,以及來自中國香港的一支隊伍參賽,展現了職業遊戲世界的精髓,吸引了全世界玩家的關注。

尤其是職業賽的全部賽事和業餘賽的決賽進行了現場直播,比賽期間,全球的玩家們通過直播方式身臨其境地觀看了緊張而又刺激的賽事。

在本屆“仁川挑戰杯”職業賽中,來自韓國、日本、中國台灣、中國香港的“絕地求生大逃殺(以下簡稱“絕地求生”)”知名戰隊紛紛參賽,展開激烈角逐,引起了廣泛關注,職業賽總獎金為8千萬韓幣(約合人民幣43萬元),經過一番激戰,OGN ENTUS(韓國)奪得冠軍,GRIFFIN(韓國)獲得亞軍,GLOBAL ESPORTS XSSET(中國台灣)獲得季軍。

此外,擊殺次數最多的OGN ENTUS“UNDER”PARK SUNG—CHAN獲得了MVP。業餘賽事“仁川電子競技業餘挑戰賽”則是舉辦了“跑跑卡丁車”和“英雄聯盟”兩個項目的比賽。

一直以來,為了賦值地區的遊戲產業,增加市民享受文化的機會,仁川市舉辦了“仁川桌上游戲節”、“仁川電子競技挑戰賽”、“2019中韓電子競技大賽”等多項電子競技賽事,吸引了約86萬名國內外遊戲玩家盡情體驗仁川的電子競技,為宣傳仁川城市品牌做出了貢獻。

為了培育遊戲產業,仁川市目前為四家本土電競俱樂部提供支持。受新冠疫情的影響,聯賽無觀眾的情況長期化,仁川本土電競俱樂部陷入難以創收的困境。此外,由於沒有遊戲節等線下宣傳的舞台,人才的招納、俱樂部的運轉也困難重重。

為了培育和支持仁川本土電競俱樂部,仁川市為他們提供遊戲基礎設施、營銷費用的支持,此外,俱樂部參加比賽時,資助參賽和培訓等所有費用。

為了促進電子競技產業的發展,除了為仁川本土遊戲俱樂部運營提供支持外,仁川還選出市代表隊參加“第12屆總統盃業餘電子競技大賽”,並在全國決賽中榮獲亞軍,仁川市也因此被選為模範地方自治團體。

今後,仁川市還將通過電子競技大賽、仁川桌上游戲節、遊戲文化親子營等方式宣傳遊戲的正面價值,為市民提供更多可以一起享受的休閒活動內容。

仁川所屬的電競俱樂部“GAMESTICK”

圖為仁川電競俱樂部“GAMESTICK”的成員們

為促進仁川電子競技文化的發展,仁川地區現運營着4家本土電競俱樂部,2019年成立的“GAMESTICK”就是其中一家。

“GAMESTICK”成立的目的,是為了證明所有喜歡遊戲的人都可以參加比賽並促進遊戲文化的發展。該俱樂部現有7名選手,“絕地求生”戰隊“VERONICA7”曾在LVUP SHOWDOWN:PUBG SEASON2中以“SEUNGYONG AND BABYS”的隊名獲勝,還曾參加“PWS:EAST ASIA PHASE 2”並有精彩表現。

“GAMESTICK”今年也參加了“LVUP SHOWDOWN:PUBG(LSP),PWS:EAST ASIA PHASE 2”的比賽,在比賽中,“GAMESTICK”的“絕地求生”戰隊“VERONICA7”成功晉級總決賽,成績優異的前8名隊伍將獲得參加國際賽事PCS(英雄聯盟太平洋職業聯賽)的機會。

作為一家仁川本土俱樂部,“GAMESTICK”在團隊運營所需的會議和諮詢費用、個人檔案拍攝、會場移動所需的費用等方面得到了大力支持。同時,在遊戲團隊所需的專業教練的聘請、位於ITP仁川科技園區的教學設施等基礎設施方面也得到了政府的支持。

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