讓全球玩家沉迷!僅靠一人制作,卻成為世界銷量第二的神奇遊戲!
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説到《我的世界》一定是無人不知、無人不曉吧。一款畫質簡單的沙盒作品,卻高居世界遊戲銷量排行榜第二名,甚至成為了孩子們的學習教材,並且還是國外知名視頻網站Youtube崛起的其中一個因素。
《我的世界》出現在遊戲界裏已經超過十年了,經歷了各種風風雨雨,而各位《我的世界》老玩家們,還記得這些年來發生的點點滴滴嗎?讓我們跟着Steve的腳步一起回到一切的起點吧。
2009年,當時的Youtube遊戲列表上充滿了《Runecae》、《WOW》、《使命召喚》的遊戲視頻。直到一個二十九歲的瑞典人Markus Notch Persson在Youtube上發佈了他的一個視頻“Cave Game Tech Test”,一個《我的世界》最初的演示視頻。
但是遊戲也不叫《我的世界》,而是叫“Cave Game“,非常可惜,這個視頻也沒有吸引到多少的觀眾。Notch也把還在開發中的遊戲發佈到網上給網友們試玩,Youtube也陸陸續續地開始有人上傳一些《我的世界》的視頻,玩家們也開始被這個滿滿都是方塊的特殊遊戲所吸引。
當時《我的世界》也相對比較簡陋,只能用為數不多的方塊種類來建造一些簡單的東西而已。
2010年才是《我的世界》正式踏上正軌的一年,越來越多人也因為《我的世界》開始了他們的Youtube生涯。有非常多人,都想跟其他玩家分享在《我的世界》裏的探險,分享自己在遊戲裏的創意,分享自己的快樂。《我的世界》Alha版本也在同一年發佈,更有許多Youtuber開始把頻道的重心放在《我的世界》上。
隨着玩家社羣的不斷壯大,《我的世界》也開始傳出了恐怖的都市傳説——Herobrine。
故事的開始是來自一個玩家在Creeyasta上,放出自己在《我的世界》裏遇到了奇怪的人。令人不解的是,他明明遊玩的是單人模式,為什麼會出現其他人呢?那個人用的是原始的皮膚,只有眼睛的部分是空白的。Herobrine會遠遠的地方盯着你看,也沒有人知道它的目的到底是什麼。
越來越多的玩家宣稱自己在《我的世界》裏見過Herobrine,也有人説Herobrine其實是遊戲的創作者Notch的弟弟,但是一切都被Mojang(我的世界開發商)否決了。開發組表示Herobrine從來就沒有在遊戲裏存在過,都只是玩家們編出來的一個故事而已,又或者説謊的人其實就是Mojang自己。
大型的SMP服務器“多人生存服務器”也開始興起,《我的世界》不斷地湧入更多的玩家,更多的玩法也一直在被玩家們挖掘,而《我的世界》的世界裏卻存在着一個非常古老的服務器“2B2T”。
2B2T是歷史最悠久的服務器,在這個服務器裏不存在規則,玩家們有着完全的自由度。也就是因為太過自由了,這個服務器的出生點在幾天內就已經面目全非,因為當時根本沒有人有辦法控制這些混亂。而如今的“2B2T”,卻每天都是大排長龍,所有的玩家都想進去看一看這個最古老的傳奇服務器。
2011年,隨着《我的世界》Beta版的登場,更多的視頻作者開始加入了《我的世界》這個行列,也就代表玩家羣體也逐漸走向了不可逆的速度發展。更多的玩家代表有更多的人才,MOD的出現也改變了更多人的遊戲體驗,越來越多的模組和自制地圖在網絡上出現,當時的玩家們已經在原版的《我的世界》上遇到了瓶頸。
2011年的《我的世界》可是連地獄都還沒有推出,所有人的目標都是收集鑽石而已,玩久了當然也會覺得無聊。而模組的出現也推動了遊戲的發展,網上的《我的世界》視頻也開始從普通的生存視頻,轉型為模組和挑戰地圖上。
解謎、跑酷、冒險,甚至RPG地圖不斷增加,當時最革命性的地圖叫做“Dee Sace Turtle Chase”,可以説是第一個擁有音效改變的地圖。雖然放到現在看起來可能根本不算,但在當時可是震撼了無數玩家的的大地圖啊。
2011年,當然還是要提一下《我的世界》的音樂作品。視頻製作者開始發表非常多有關《我的世界》的音樂,使用遊戲或者是3D動畫來做成MV,像是CatainSarklez的著名歌曲改編《Revenge》和《TNT》,在當時都對玩家們有着非常深遠的影響。
2012年《我的世界》還是在不斷地進步,Mojang也在遊戲里加入了語言設定,全世界的玩家都開始陷入了《我的世界》的奇幻世界裏。
讓我們直接將時間撥到2014年,這一年可以説是《我的世界》出盡風頭的一年。2014年11月6日,《我的世界》引起了IT界巨頭“微軟”的注意,微軟直接用了25億美金收購了Mojang,甚至還發布了Xbox版《我的世界》。
《我的世界》手機版在2015年推出,同時也激發了更低年齡層玩家的興趣。相信大家也有一段時期會看到小朋友們抱着手機或者平板在玩着《我的世界》吧。Mojang也因此看到了這款遊戲能夠對小孩子有着深遠的影響,並在2016年推出了《我的世界》教育版。
在《我的世界》教育版中,學生們可以跟着老師的步伐,在遊戲裏學習各種知識,團隊合作還能夠激發孩子們的想象力,的確是一個非常棒的版本。
在這之後的幾個月裏,視頻製作者一個一個的開始退出《我的世界》。有些人是因為玩了那麼多年閒的無聊了,也有人是想嘗試新的遊戲。雖然《我的世界》依然是非常熱門的遊戲,但是觀看人數卻開始一點一點的下滑,這也是大多數玩家離開《我的世界》的開端。
2017年9月,《堡壘之夜》的出現給了處於低谷期的《我的世界》一巴掌。因為《堡壘之夜》擁有卡通畫面和更緊張刺激的遊戲玩法,導致原本就靠着低年齡玩家生存的各大《我的世界》服務器陷入緊急狀態,甚至面臨服務器關閉的處境。
雖然Mojang在這段期間非常積極地更新遊戲,不斷加入更多的玩法,希望玩家們能夠再一次的提起興趣,但是最後也沒取得多大的效果。也有很多人説,《我的世界》的旅程在過了那麼多年後終於來到了終點。
2019到2020年,真的是非常瘋狂的兩年。國內外各大知名遊戲博主開始重回《我的世界》,遊戲熱度又再次上升。各大服務器的管理員看到這樣的情況,更是馬上更新已經快要佈滿蜘蛛網的服務器。其中,還有玩家發起了一起建造一比一地球的活動,越來越多的玩家開始加入了建造的團隊裏。雖然到現在還沒有完成,但是進度已經非常的迅速,而且非常的成功。
Nvidia也在同年和《我的世界》合作,在發佈RTX系列顯卡的同時,也在《我的世界》中加入了光線追蹤,讓遊戲能在不裝光影模組的情況下,也能夠有更真實的畫面。越來越多人開始製作超擬真的材質來讓《我的世界》擁有比其他3A大作更美的畫面,而這一切到今天還在延續。
《我的世界》的成功並不在於遊戲到底做得有多好,而是玩家們用創意和熱愛一點一點地為它鋪了一條路,《我的世界》才能成為這世界上數一數二的遊戲。即將邁入第十二年了,《我的世界》在未來多年裏還會繼續改變,但是我相信玩家們的心,永遠都不會變。