摩爾莊園官方選擇在“六一”這天開服。
那個伴隨我們成長的摩爾莊園,以手遊的方式迴歸,既熟悉又陌生。遊戲角色仍是那些熟悉的紅鼻子們,玩法也和頁遊版相似,玩家可以自由搭配自己的服飾,也可以擔任不同的職業,更有一隻名叫拉姆的小精靈伴隨在你左右。
在摩爾的世界中,你能暫時拋棄現實中的自己,以新的身份開啓自己不一樣的人生,在這裏,玩家通過做任務或者玩遊戲就能賺到買房子的錢,不必用幾十年的時間去償還房貸;
也可以隨意佈置自己的家園,在院子裏開墾農田;還可以根據自己的喜好體驗不同的職業。
無論是遊戲玩法還是界面,都有點類似於《動物森友會》或是《星露穀物語》。遊戲中的一切雖然美好且虛幻,但也確實給焦躁的我們帶來了精神上的慰藉。
但現實是殘酷的,就像是成年人為了在兒童節重獲童趣那他們就不得不給自己購置大大幾千塊的樂高玩具。而作為一部商業網絡遊戲,摩爾莊園在十多年前就已經道出了另一個殘酷的事實:要想獲得更好的遊戲體驗,付費就是最好的途徑。
雖然大部分的商業遊戲都提倡自願消費,然而“不充錢就無法變強”隱性規則早已人人皆知,而兒童的自制能力、判斷能力差,這樣的遊戲模式容易誘導兒童進行不必要或是超出經濟承受範圍的消費,受眾主要是低齡的《摩爾莊園》就曾深陷這樣的困局當中。
所以往日輝煌是不可能重現的,除非現在是2008年。那個時代以及那個時代的我們,都已經一去不復返了。當然,摩爾莊園手遊一定會是一個好遊戲,但這和重現往日輝煌並沒有決定性關聯。
我們這些當年留守頁遊的玩家,從17年盼到19年,我們看到的是從無到有希望;但從19年再盼到21年,我們看到的是逐漸顯露的現實。
這個現實就是,現在的生活節奏比十年前快太多了,現在的我們也早已沒有十年前的童心了,縱使十年前的摩爾莊園重新擺在面前,也不能滿足現在的我們了。
現在的遊戲無法脱離氪金而生存,現在的淘米也不再是十年前那個夢想着(並同時有能力)打造中國迪士尼的淘米了,手遊從去年年末跳票到今年春節,又從今年春節跳票到六一,淘米的力不從心可見一斑。
所以,往日的摩爾莊園無法回來,但嶄新的摩爾莊園值得期待。我希望摩爾莊園手遊能創造一個新的輝煌,我也不求這個輝煌有多長久、多耀眼,如果四年的守望能換來三年的繁華,我覺得已經值了。
摩爾重回這個不屬於她的時代,必然要做出一些妥協,但拋開這些,她還是那個我們期盼中的摩爾。
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