楠木軒

條頓騎士團大戰阿拉伯馬穆魯克?《萬國覺醒》再現四大帝國騎士團

由 欽慶敏 發佈於 科技

談及【騎士文化】,是人們在研究西方歷史文化時不容忽視的一點。現在很多遊戲、文藝作品裏的騎士都是一副:鐵甲重劍,宣誓忠誠與正義的形象。

受職業外形限制,大部分遊戲都將騎士設定為坦克位,也有像《火焰紋章》系列將騎士設定為高機動純輸出型職業的。而在SLG類型遊戲中,騎士在軍隊中承擔主力位,行軍時更多的也會是選擇騎兵優先於步兵。這樣的定位,讓騎兵成為每個SLG都會重點去設計的兵種之一。

而縱覽國內的眾多SLG手遊,大部分遊戲都沒有將騎兵單位做出特色,像新遊戲《重返帝國》,在騎兵單位設計上,也只是把類似《火焰紋章》中的兵種剋制的系統復刻了一下。

要説起【兵種】與【多文明SLG】特性結合得最好的,不得不提到國產多文明SLG手遊的鼻祖《萬國覺醒》。他究竟做得有多好?

最打動玩家的,就是《萬國覺醒》結合自身”多文明“的定位,不僅建築上帶着每個文明濃烈的個性風格,還為每個文明定製專屬軍隊。

比如在《萬國覺醒》多達12種文明的選擇中,設置了【四大騎士帝國】:德意志條頓騎士、西班牙征服者、阿拉伯馬穆魯克、拜占庭甲冑騎兵。

(四大騎兵軍團數據對比)

光從數據上,顯然看不出其中特色,因為《萬國覺醒》特殊兵種強力與否,還要依賴主城文明的選擇。

像條頓騎士團,數據相較其他三家來説相對中庸。但搭配上德式文明【日耳曼雄鷹】加成後,騎兵單位直接獲得5%的攻擊加成。再加上訓練速度、行動力恢復的加成,使得德式騎兵單位擁有極高的容錯率,適合用於開荒期四處打野賺資源,是十分高效經濟的選擇。

再看征服者軍團。在四大騎士團中攻擊是最高的,但防禦與生命都不高。

但在西班牙式文明【鬥者無畏】的加持下,防禦力得到一波強化,使征服者在開荒期也擁有一定的生存力,比較適合打拉扯,或者一波爆發流。西班牙式文明很適合喜歡種田流的玩家,自帶20%增產的特性,前期積累資源非常有優勢。

甲冑騎兵,顧名思義。身披甲冑,刀槍不入,擁有四大騎士團中最高的防禦力,但輸出平平。在拜占庭式文明【聖光初現】的加持下,生命獲得大幅提升,還有15%的醫療加成。使得甲冑騎兵的定位非常清晰,就是承擔前排坦度的單位,適合在聯盟進攻時擔任前鋒。

最後一個,馬穆魯克。【馬穆魯克】一詞在阿拉伯語中,原義指”奴隸“。隨着歷史進程演變為一支強大的貴族軍事集團。遊戲中的馬穆魯克,擁有不錯的攻擊力,且阿拉伯式文明【無垠綠洲】的加成也是偏向進攻輸出的,使得阿拉伯式文明必將走向一個大殺四方的道路,適合熱愛團戰、打野的玩家。

不得不説,在看完《萬國覺醒》對兵種與文明的個性化塑造後,才能深刻的理解什麼叫【多文明SLG開創者】。能將12大帝國文明的風采,完美融合進遊戲裏,玩家能看到的都是滿滿的細節,這才是多文明SLG應該有的樣子。這份對文明特色的把控和死磕,也促成了《萬國覺醒》的經典,這也是為什麼在其之後,有不少“模仿者”不斷湧現,但多文明SLG天花板這塊,《萬國覺醒》依然拿捏得死死的根本原因。