魔獸懷舊服種族初始屬性與換算

魔獸懷舊服種族初始屬性與換算

攻擊強度=攻擊力(Attack Power)

1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)

1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)

注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)

單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04

注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

近戰攻擊力的計算公式

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20

德魯伊:AP=力量*2-20

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器) 德魯伊變身後無法觸發任何效果(如:卡牌旋渦)

1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)

14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)

26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)

29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)

53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1智力 增加15藍(所有職業)

59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)

魔獸懷舊服種族初始屬性與換算

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率

1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率

1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率

1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%

當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋

基本揮空率 ,副手武器 24% ,雙手武器 5% ,單手武器 5%

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關

5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回覆

1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)

2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)

3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成 其他有施法時間的魔法按比例計算加成

而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害 (暴風雪極限好像是200點)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

施法時間與效果加成關係表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發

85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%

近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根鬚

都會受到三次遞減原則 三次後免役

第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒

放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

護甲減免傷害公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

魔獸懷舊服種族初始屬性與換算

當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式

先看雙方等級差距當雙方等級一樣時

將有96%的機率會擊中你

而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方

比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%

而法術抗性是將在等級檢定後啓用

法術抗性 抗性與傷害之間的關係

魔獸懷舊服種族初始屬性與換算

近戰技能攻擊傷害計算

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1724 字。

轉載請註明: 魔獸懷舊服種族初始屬性與換算 - 楠木軒